SEXTA-FEIRA, 10 DE SETEMBRO DE 2010.
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Modelagem e Animação com Blender
Autor(es): William Pereira Alves
Código: 0638


Parte 1 - Introdução e Conceitos

Capítulo 1 - O Software Livre e o Blender

1.1 Conceito de Software Livre
1.2 Apresentação do Blender
1.3 O YafRay

Capítulo 2 - Ambiente de Rede
2.1 A Janela View Port
2.2 O Painel de Ferramentas
2.3 Divisão da View Port
Atividades

Capítulo 3 - A Arte de Modelar e Animar

3.1 Uso de Storyboards
3.2 A Teoria do Movimento
3.3 Movimento Humano e Animal
3.4 Perspectiva sob a Visão Humana

Capítulo 4 - Cores, Iluminação, Câmeras e Ray-Tracing
4.1 Teoria das Cores
4.1.1. Modelos de Cores
4.2 Iluminação
4.2.1. Radiosidade e Ray-Tracing
4.3 Câmeras

Parte 2 - Primeiros Passos

Capítulo 5 - Desenhos Geométricos Primitivos

5.1 Adição de Objetos Geométricos
5.2 Objeto Plane
5.3 Objeto Cube
5.4 Objeto Circle
5.5 Objeto UVsphere
5.6 Objeto IcoSphere
5.7 Objeto Cylinder
5.8 Objeto Tube
5.9 Objeto Cone
5.10 Objeto Grid
5.11 Objeto Monkey
5.12 Cuidados na Adição de Objetos
Atividades

Capítulo 6 - Linhas e Curvas
6.1 Curvas Bézier
6.2 Círculos Bézier
6.3 Curvas NURBS
6.4 Círculos NURBS
6.5 Caminhos
Atividades

Capítulo 7 - Superfícies NURBS, Metaobjetos e Textos
7.1 Configurações do Usuário
7.2 Criação de Superfícies NURBS
7.3 Metaobjetos
7.4 Textos 100
Atividades

Capítulo 8 - Manipulação de Objetos da Cena
8.1 Selecionar Objetos
8.2 Redimensionar e Rotacionar
8.3 Seleção de Vértices, Faces e Arestas
8.4 Espelhamento de Objetos
8.5 Rotação da Cena
8.6 Utilização de Camadas
Atividades

Capítulo 9 - Operações Avançadas com Objetos
9.1 Divisão de Objetos
9.2 Arredondamento de Arestas e Suavização
9.3 Operações Booleanas
9.4 Subdivisão de Curvas
9.5 Extrusão de Objetos
9.6 Edição Proporcional de Vértices e Faces
Atividades

Capítulo 10 - Materiais: Cores e Texturas
10.1 Aplicação de Cores
10.2 Uso dos Shaders
10.3 Texturas

Capítulo 11 - Luzes e Câmeras
11.1 Utilização de Luzes
11.2 Utilização de Câmeras

Parte 3 - Modelagem e Animação

Capítulo 12 - Um Projeto Básico

12.1 Preparação Inicial
12.2 Criação do Registro da Torneira

Capítulo 13 - Modelagem com Vários Objetos
13.1 Modelagem da Chave
13.2 Adição do Nome do Fabricante
13.3 Atribuição de Cores e Texturas

Capítulo 14 - Modelagem de Produto Eletrônico
14.1 Criação do Gabinete
14.2 Modelagem da Parte Frontal
14.3 Modelagem da Base
14.4 Finalização do Projeto

Capítulo 15 - Modelagem de Utensílios e Mobílias
15.1 Criação de um Vaso
15.2 Transformação de Linha em Malha

Capítulo 16 - Criação de Vidros com Transparência e Refração
16.1 Modelagem de uma Garrafa
16.2 Aplicação de Cores
16.3 Um Rótulo e uma Base

Capítulo 17 - Modelagem de Peças Automobilísticas
17.1 Criação de uma Roda de Alumínio
17.2 Um Amortecedor
Atividades

Capítulo 18 - Modelagem sobre Imagem de Fundo
18.1 Preparação das Imagens Blueprints
18.2 Aplicação das Imagens à Janela 3D View
18.3 A Modelagem na Prática
18.4 Retoques Finais

Capítulo 19 - Animação Básica
19.1 Animação por Posicionamento Manual
19.2 Animação com Caminhos

Capítulo 20 - Outras Formas de Animações
20.1 Criação de Efeito Ondulatório
20.2 Animação de Texturas
20.3 Animação Construtiva
20.4 Deformação com Lattice

Apêndice A - Instalação no Linux

Índice Remissivo

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