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AutoCAD 2009 - Utilizando Totalmente
Autor(es):
Roquemar Baldam e Lourenço Costa
Código:
2045 |
PARTE 1 - 2D
CAPÍTULO 1 - O QUE HÁ DE NOVO NO AUTOCAD 2009
CAPÍTULO 2 - INSTALANDO, INICIANDO E CONFIGURANDO O AUTOCAD 2009
INSTALANDO O AUTOCAD INICIANDO O AUTOCAD CONFIGURANDO O AUTOCAD MIGRANDO CONFIGURAÇÃO DE VERSÕES ANTERIORES DO AUTOCAD
CAPÍTULO 3 - INTERFACE DO AUTOCAD ENTENDENDO OS COMPONENTES DA TELA DO AUTOCAD ÁREA GRÁFICA RIBBONS QUICK ACCESS TOOLBAR (BARRA DE FERRAMENTAS) MOSTRANDO OU OCULTANDO AS BARRAS DE FERRAMENTAS POSICIONANDO AS BARRAS DE FERRAMENTAS MENUS PULL-DOWN INDICAÇÃO DE ESPAÇO DO MODELO E LAYOUT DE PLOTAGEM REGIÃO DE COMANDOS CURSOR DE TELA UCS (USER COORDINATE SYSTEM) BARRAS DE ROLAGEM BARRA DE STATUS DO APLICATIVO MUDAR O MODO DE APRESENTAÇÃO DAS FERRAMENTAS DE DESENHO NA BARRA DE STATUS BARRA DE STATUS DO DESENHO MENUS DE ATALHO PALETAS DE FERRAMENTAS AMBIENTES DE TRABALHO
CAPÍTULO 4 - COMEÇANDO, ABRINDO E SALVANDO UM DESENHO
CRIANDO UM DESENHO - NEW ABRINDO UM DESENHO EXISTENTE - OPEN USANDO CARREGAMENTO PARCIAL DE DESENHOS - PARTIAL OPEN ABRINDO UM DESENHO A PARTIR DO EXPLORER DO WINDOWS ENCONTRANDO ARQUIVOS DO AUTOCAD A PARTIR DO WINDOWS EXPLORER ORGANIZANDO OS DIVERSOS DESENHOS ABERTOS NA TELA DO AUTOCAD SALVANDO O DESENHO - QSAVE CRIANDO CÓPIA DO DESENHO CORRENTE - SAVE - SAVE AS GARANTINDO A SEGURANÇA DOS DESENHOS PROTEÇÃO POR SENHA ASSINATURAS DIGITAIS FECHANDO ARQUIVOS ABERTOS - CLOSE SAINDO DO AUTOCAD - QUIT VISUALIZANDO E ATUALIZANDO PROPRIEDADES DO ARQUIVO DE DESENHO - DWGPROPS SUMMARY CUSTOM GENERAL STATISTICS
CAPÍTULO 5 - GERENCIADOR DE CONJUNTOS DE FOLHAS
ACESSANDO UM CONJUNTO DE FOLHAS (SHEET SET) CRIANDO UM CONJUNTO DE FOLHAS (SHEET SET) CRIANDO E ORGANIZANDO FOLHAS ACESSANDO VISTAS DE FOLHAS VISTAS DO MODEL SPACE ARQUIVANDO CONJUNTOS DE FOLHAS DE DESENHOS
CAPÍTULO 6 - ACESSO A COMANDOS, VARIÁVEIS E MANIPULAÇÃO DE DISPOSITIVO
APONTADOR
TRABALHANDO COM A LINHA DE COMANDOS PARA ACIONAR UM COMANDO PARA REPETIR O ÚLTIMO COMANDO USADO PARA REPETIR UM DOS SEIS ÚLTIMOS COMANDOS UTILIZADOS PARA REPETIR O MESMO COMANDO VÁRIAS VEZES PARA CANCELAR UM COMANDO COMANDOS TRANSPARENTES ENTRADA DE DADOS DINÂMICA TRABALHANDO COM PALETAS DE FERRAMENTAS VISUALIZAÇÃO DAS PALETAS DE FERRAMENTAS CRIANDO FERRAMENTAS DE CONTEÚDO CRIANDO FERRAMENTAS DE COMANDO MODIFICANDO PROPRIEDADES DAS FERRAMENTAS ORGANIZANDO PALETAS DE FERRAMENTAS CRIANDO PALETAS DE FERRAMENTAS OCULTAÇÃO AUTOMÁTICA TRANSPARÊNCIA FIXAÇÃO TRABALHANDO COM RIBBONS ORGANIZAR A RIBBON EXIBIR OU OCULTAR UM PAINEL DA RIBBON ALTERNANDO CAIXAS DE DIÁLOGO COM LINHAS DE COMANDO USANDO SCRIPTS PARA ACIONAR COMANDOS VARIÁVEIS DO AUTOCAD USANDO MENUS DE ATALHO COMPORTAMENTO DOS MENUS DE ATALHO DENTRO DA ÁREA GRÁFICA COMPORTAMENTO DOS MENUS DE ATALHO FORA DA ÁREA GRÁFICA CONTROLANDO O COMPORTAMENTO DO BOTÃO DIREITO DO MOUSE NA ÁREA GRÁFICA MANIPULAÇÃO DE DISPOSITIVOS APONTADORES (MOUSES OU MESAS DIGITALIZADORAS) CONFIGURAÇÃO-PADRÃO DOS DISPOSITIVOS TECLAS DE ATALHO RETIRANDO DEFINIÇÕES DE COMANDOS - UNDEFINE REDEFININDO UM COMANDO - REDEFINE
CAPÍTULO 7 - COORDENADAS
UCS E WCS LOCALIZAÇÃO DE PONTOS COORDENADAS CARTESIANAS E POLARES ABSOLUTAS COORDENADAS CARTESIANAS E POLARES RELATIVAS COORDENADAS POLARES RELATIVAS RESUMO DAS FORMAS DE ENTRADA DE DADOS DE COORDENADAS
CAPÍTULO 8 - VISUALIZANDO SEU DESENHO NA TELA
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO DA TOOLBAR STANDARD PAN REALTIME ZOOM REALTIME FLYOUT ZOOM ZOOM PREVIOUS STEERINGWHEELS PARA ALTERAR O TAMANHO DAS WHEELS NAVEGAÇÃO COM STEERINGWHEELS FERRAMENTA CENTER FERRAMENTA FORWARD FERRAMENTA LOOK FERRAMENTA ORBIT FERRAMENTA PAN FERRAMENTA REWIND FERRAMENTA UP/DOWN FERRAMENTA WALK FERRAMENTA ZOOM TRABALHANDO COM VISTA AÉREA DO DESENHO REGENERANDO A IMAGEM DE UM DESENHO - REGEN REGENALL REDESENHANDO NA TELA - REDRAW APARÊNCIA DE CURVAS NA TELA - VIEWERS LIGANDO E DESLIGANDO ELEMENTOS VISUAIS PREENCHIMENTOS - FILL ESPESSURAS DE LINHA - LINEWEIGHT TEXTO - QTEXT MARCAS DE PONTOS - BLIPMODE DESTAQUE QUANDO O OBJETO ESTÁ SELECIONADO - HIGHLIGHT AMPLIANDO A ÁREA GRÁFICA DO AUTOCAD
CAPÍTULO 9 - CRIAÇÃO DE OBJETOS GRÁFICOS
LINE - LINHA XLINE - LINHA INFINITA RAY - LINHA SEMI-INFINITA PLINE - POLILINHA SKETCH - DESENHO À MÃO LIVRE MLINE - LINHAS MÚLTIPLAS CRIANDO UM ESTILO DE MLINE SPLINE CIRCLE - CÍRCULO REVCLOUD - NUVEM DE REVISÃO DONUT - ANÉIS COM ESPESSURA ARC - ARCO ELLIPSE - ELIPSE RECTANGLE - RETÂNGULO POLYGON - POLÍGONO SOLID - SÓLIDO 2D POINT - PONTO DIVIDE - DIVISÃO EQÜIDISTANTE MEASURE - DIVISÃO POR MEDIDA DEFINIDA DTEXT - TEXTO DINÂMICO ACENTUAÇÃO, EFEITOS SOBRE O TEXTO E CARACTERES ESPECIAIS CRIAÇÃO DE ESTILOS DE TEXTOS MTEXT - MÚLTIPLAS LINHAS DE TEXTO BARRA DE FERRAMENTAS TEXT FORMATTING CRIANDO LISTAS NUMERADAS E COM MARCADORES FONTES DE LETRAS NÃO DISPONÍVEIS NO DESENHO USANDO CARACTERÍSTICAS DO WINDOWS PARA ESCREVER TEXTOS USANDO ARRASTAR-E-SOLTAR USANDO A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA (COPIAR E COLAR) USANDO O CORRETOR ORTOGRÁFICO PROCURANDO E ALTERANDO TEXTOS TABLE - TABELAS ESTILOS DE TABELA INSERINDO TABELAS PREENCHENDO TABELAS EXECUTANDO CÁLCULOS EM TABELAS COPIANDO E EXPORTANDO TABELAS CRIANDO UM ÍNDICE DE FOLHAS FIELD - CAMPOS DE DADOS ATUALIZÁVEIS REGION - REGIÕES BHATCH/GRADIENT - HACHURAS E GRADIENTES BOUNDARY - FRONTEIRAS
CAPÍTULO 10 - DESENHANDO COM PRECISÃO
ENTENDENDO AS FUNÇÕES DE PRECISÃO DO AUTOCAD CONFIGURAÇÕES DE PRECISÃO PARA PRODUÇÃO DE DESENHOS - DSETTINGS USANDO A ATRAÇÃO A PONTOS NOTÁVEIS DURANTE A EDIÇÃO DE DESENHOS - OSNAP COMO ACIONAR O OSNAP SOMENTE NO MOMENTO QUE PRECISAR? DESENHANDO SOMENTE NA VERTICAL E NA HORIZONTAL - ORTHO USANDO ÂNGULOS DEFINIDOS DURANTE A EDIÇÃO DE PONTOS USANDO O TRACK (TRILHA) EM OBJETOS - OTRACK USANDO FILTROS DE COORDENADAS DEFININDO A ÁREA DE TRABALHO - LIMITS DEFININDO AS UNIDADES E PRECISÃO - UNITS
CAPÍTULO 11 - MODIFICANDO OBJETOS
SELECIONANDO OBJETOS DIRETAMENTE PELO USO DE GRIPS COMO SELECIONAR OBJETOS USANDO GRIPS? SELECT - SELECIONANDO OBJETOS QSELECT - SELECIONANDO OBJETOS POR FILTROS MENUS DE ATALHO NOS COMANDOS DE MODIFICAÇÃO DE OBJETOS ERASE - APAGA OBJETOS UNDO - DESFAZ COMANDO U - DESFAZ COMANDO REDO/MREDO - ANULA EFEITO DO UNDO OOPS - RESTAURA OBJETOS COPY - COPIA OBJETOS OFFSET - CÓPIA PARALELA MIRROR - ESPELHA OBJETOS ARRAY - CÓPIAS ORDENADAS MOVE - MOVE OBJETOS ROTATE - ROTACIONA OBJETOS SCALE - ESCALA OBJETOS STRETCH - ESTICA OBJETOS LENGTHEN - ALTERA COMPRIMENTO TRIM - CORTA PEDAÇOS DE OBJETOS EXTEND - ESTENDE OBJETOS BREAK - QUEBRA OBJETOS JOIN - JUNTA OBJETOS CHAMFER - CRIA CHANFRO FILLET - CANTOS ARREDONDADOS EXPLODE - DECOMPÕE OBJETOS DRAWORDER - ORDENAR A VISUALIZAÇÃO E A IMPRESSÃO DOS OBJETOS HATCHEDIT - EDIÇÃO DE HACHURAS PEDIT - ALTERANDO POLYLINES SPLINEDIT - ALTERANDO SPLINES MLEDIT - ALTERANDO MULTILINES DDEDIT - ALTERANDO TEXTOS ALTERANDO ALINHAMENTO DE TEXTOS - JUSTIFYTEXT ESCALAR TEXTOS - SCALETEXT COMPATIBILIZANDO TAMANHO DE TEXTOS ENTRE MODEL SPACE E LAYOUT - SPACETRANS EDITANDO E ATUALIZANDO CAMPOS DE DADOS EDITANDO CAMPOS ATUALIZANDO CAMPOS TABLEDIT - EDIÇÃO DE TABELAS ALIGN - ALINHANDO OBJETOS
CAPÍTULO 12 - MODIFICANDO E CRIANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS
LAYER ALTERAÇÃO DO LAYER CORRENTE POR SELEÇÃO DE UM OBJETO CONTROLE DE LAYER PELA TOOLBAR CONTROLE DE LAYER PELA SELEÇÃO DE OBJETOS VISUALIZAR PROPRIEDADES DE CAMADAS TRABALHAR COM A PALETA DE LAYERS ABERTA LAYERS NO MODEL E LAYOUT CORES - COLOR TIPOS DE LINHA - LINETYPE ESPESSURAS DE LINHAS - LINEWEIGHT ESTILO DE PLOTAGEM - PLOTSTYLE MODIFICANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS - PROPERTIES ATRIBUINDO PROPRIEDADES DE UM OBJETO A OUTROS - MATCH QUICK PROPERTIES
CAPÍTULO 13 - LISTANDO E ANALISANDO INFORMAÇÕES DO DESENHO E DOS OBJETOS
DISTÂNCIA - DIST ÁREA - AREA PROPRIEDADES DE MASSA - MASSPROP RELACIONAR CARACTERÍSTICAS DE OBJETOS - LIST IDENTIFICAR PONTOS - ID TEMPOS DE TRABALHO NO AUTOCAD - TIME INFORMAÇÕES GERAIS DO DESENHO - STATUS DEFINIÇÃO DE VARIÁVEIS - SETVAR
CAPÍTULO 14 - DIMENSIONAMENTO E ANOTAÇÕES
DIMENSIONAMENTOS LINEARES DIMENSIONAMENTOS HORIZONTAIS, VERTICAIS E ROTACIONADOS - DIMLINEAR DIMENSIONAMENTOS ALINHADOS - DIMALIGNED DIMENSIONAMENTOS DE COMPRIMENTO DE ARCO - DIMARC DIMENSIONAMENTOS DE ORDENADAS - DIMORDINATE DIMENSIONAMENTOS RADIAIS - DIMRADIUS DIMENSIONAMENTOS DE GRANDES RAIOS - DIMJOGGED DIMENSIONAMENTOS DE DIÂMETROS - DIMDIAMETER DIMENSIONAMENTOS ANGULARES - DIMANGULAR DIMENSIONAMENTOS RÁPIDOS (QUICK DIMENSION) - QDIM DIMENSIONAMENTOS POR LINHA DE BASE - DIMBASELINE DIMENSIONAMENTOS CONTÍNUOS - DIMCONTINUE AJUSTE DE DISTÂNCIAS ENTRE COTAS - DIMSPACE QUEBRA COTAS - DIMBREAK TOLERÂNCIA GEOMÉTRICA - TOLERANCE MARCAS DE CENTRO - DIMCENTER COTAS DE INSPEÇÃO - INSPECTION DIMENSIONAMENTOS DE GRANDES COMPRIMENTOS - DIMJOGLINE COTAS ASSOCIATIVAS EDIÇÃO DE COTAS - DIMEDIT INVERTENDO AS SETAS DAS COTAS EDIÇÃO DE TEXTOS EM COTAS - DIMTEDIT ATUALIZANDO ESTILOS DE COTAS JÁ DESENHADAS ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO - DIMSTYLE OBJETOS PARA ANOTAÇÃO FLUXO DE TRABALHO PARA ANOTAR DESENHOS EXIBIR OU OCULTAR OBJETOS DE ANOTAÇÃO CRIANDO CHAMADAS DE DETALHES LINHAS DE CHAMADAS - MULTILEADER ADICIONAR NOVAS LINHAS À CHAMADA - MLEADEREDIT REMOVER LINHAS DE CHAMADAS EXTRAS - MLEADEREDIT ALINHAR LINHAS DE CHAMADA - MLEADERALIGN ORGANIZAR LINHAS DE CHAMADA - MLEADERCOLLECT CONFIGURAR UM ESTILO PARA AS LINHAS DE CHAMADAS
CAPÍTULO 15 - PERSPECTIVAS ISOMÉTRICAS
CONFIGURANDO PARA O TRABALHO EM MODO ISOMÉTRICO ESCREVENDO TEXTO EM ISOMÉTRICOS COTANDO ISOMÉTRICO
CAPÍTULO 16 - BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS - BLOCOS
CRIANDO UM BLOCO - BLOCK CRIANDO UM BLOCO EXTERNO - WBLOCK BLOCOS DINÂMICOS ESCOLHENDO MÚLTIPLAS REPRESENTAÇÕES DE UM SÍMBOLO CIRCULANDO PELOS PONTOS DE INSERÇÃO DE UM SÍMBOLO ALINHANDO BLOCOS DINÂMICOS COM A GEOMETRIA DO DESENHO EDITANDO A GEOMETRIA DO BLOCO CRIANDO E EDITANDO A DEFINIÇÃO DE UM BLOCO DINÂMICO PARAMETERS ACTIONS PARAMETER SETS DEFININDO GRIPS PARA BLOCOS DINÂMICOS CRIANDO UM PARÂMETRO LINEAR PREDEFININDO VALORES DE DISTÂNCIA A UM PARÂMETRO LINEAR CRIANDO ESTADOS DE VISIBILIDADE CRIANDO UMA LISTA LOOKUP CRIANDO UM PARÂMETRO DE ESPELHAMENTO PROPRIEDADES DOS OBJETOS DENTRO DE UM BLOCO INSERINDO UM BLOCO NO DESENHO - INSERT USANDO O WINDOWS EXPLORER PARA INSERIR ARQUIVOS COMO BLOCOS INSERINDO BLOCOS DE OUTROS ARQUIVOS DE DESENHO INSERINDO BLOCOS A PARTIR DE UMA PÁGINA WEB MUDANÇA DO PONTO DE INSERÇÃO - BASE EXPLODINDO UM BLOCO - EXPLODE APRESENTANDO APENAS PARTE DO BLOCO - XCLIP
CAPÍTULO 17 - DESIGNCENTER
ACESSANDO O AUTOCAD DESIGNCENTER - ADCENTER INSERINDO ARQUIVOS COMO XREF INSERINDO IMAGENS NO SEU DESENHO TORNANDO DESENHOS E BLOCOS MAIS FÁCEIS DE ENCONTRAR COMPATIBILIDADE ENTRE UNIDADES DOS BLOCOS E DOS DESENHOS DEFININDO UNIDADES NOS BLOCOS DEFININDO UNIDADES NA CONFIGURAÇÃO DO AUTOCAD USANDO O DESIGNCENTER ADICIONAR CONTEÚDO A UM DESENHO ATUALIZAR DEFINIÇÕES DE BLOCO COM O DESIGNCENTER ABRINDO DESENHOS COM O DESIGNCENTER ADICIONAR ITENS DO DESIGNCENTER A UMA TOOL PALETTE
CAPÍTULO 18 - LAYOUTS PARA PLOTAGEM
ACESSO AOS COMANDOS DE LAYOUT CONFIGURANDO SUA FOLHA DE IMPRESSÃO - MODEL E LAYOUT - PAGESETUP ALTERNANDO O MODEL SPACE COM O LAYOUT (PAPER SPACE) INSERINDO UM FORMATO DE DESENHO NO PAPER SPACE CRIANDO E MANIPULANDO VIEWPORTS - VPORTS MANIPULANDO O MODELO NO PAPER SPACE - PSPACE E MSPACE ESCALAS MÚLTIPLAS NA MESMA FOLHA - ZOOM XP PROPRIEDADES ESPECIAIS DAS VIEWPORTS NO LAYOUT ALGUNS EXEMPLOS DE TRATAMENTO COM VIEWPORTS DEFININDO A PLOTAGEM DE MODELOS 3D NO LAYOUT MANUSEANDO LAYERS NO LAYOUT DESENHANDO NO PSPACE QUICK VIEW LAYOUT COTANDO NO LAYOUT COTANDO NO MODEL SPACE - 1º MÉTODO à USANDO VALORES DIFERENTES DE DIMSCALE COTANDO NO PSPACE - 2º MÉTODO à USANDO DIMSCALE=0 (AJUSTADO AO LAYOUT) LIVRANDO-SE DAS BORDAS DAS VIEWPORTS
CAPÍTULO 19 - PLOTAGEM
ESTILO DE PLOTAGEM - PLOT STYLE CRIANDO OU ALTERANDO UMA TABELA DE ESTILOS DE PLOTAGEM EDITANDO UMA TABELA DE ESTILOS DE PLOTAGEM DEPENDENTE DE CORES (ARQUIVO CTB) EDITANDO UMA TABELA DE ESTILOS DE PLOTAGEM NOMEADOS (ARQUIVO STB) INFORMAÇÕES E LEMBRETES IMPORTANTES DEFININDO O QUE PLOTAR E ONDE PLOTAR - PAGESETUP CRIANDO E ALTERANDO CONFIGURAÇÕES DE PLOTTERS INSERINDO UMA NOVA CONFIGURAÇÃO NO COMPUTADOR INSERINDO UMA NOVA CONFIGURAÇÃO DE PLOTTER COM ENDEREÇO DE REDE INSERINDO UMA NOVA CONFIGURAÇÃO A PARTIR DE UMA IMPRESSORA INSTALADA NWINDOWS ALTERANDO UMA CONFIGURAÇÃO EXISTENTE PLOTANDO O DESENHO - PLOT VISUALIZANDO UMA PRÉVIA DA PLOTAGEM NA TELA - PREVIEW PLOTANDO EM BACKGROUND PLOTAGEM PARA GERAR ARQUIVOS PARA WEB PLOTAGEM EM LOTE PLOTAGEM VIA ARQUIVOS DE SCRIPT - SCRIPT
CAPÍTULO 20 - PADRONIZAÇÃO NA CONCEPÇÃO DE DESENHOS
COMO PADRONIZAR PROJETOS AUMENTANDO A PRODUTIVIDADE USANDO TEMPLATES USANDO BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS CRIANDO LISTAS DE ESCALAS CUSTOMIZADAS USANDO O CAD STANDARDS PARA CRIAR UM STANDARD (PADRÃO) PARA ASSOCIAR UM PADRÃO A UM DESENHO CORRENTE VERIFICANDO O PADRÃO NO DESENHO NOTIFICAÇÃO E REPARAÇÃO DE VIOLAÇÃO DE PADRÕES EM TEMPO REAL VERIFICANDO PADRÕES EM LOTES DE DESENHOS TRANSFERINDO CARACTERÍSTICAS DE LAYERS - LAYER TRANSLATOR UM EXEMPLO DE PADRÃO
PARTE 2 - 3D
CAPÍTULO 21 - NOÇÕES DE COORDENADAS EM 3D E UCS
ENTENDENDO WCS E UCS REGRA DA MÃO DIREITA ENTENDENDO AS COORDENADAS EM 3D COORDENADAS CARTESIANAS COORDENADAS CILÍNDRICAS COORDENADAS ESFÉRICAS USANDO FILTROS DE COORDENADAS EM 3D
CAPÍTULO 22 - VISUALIZAÇÃO EM 3D
VIEWCUBE USANDO A BÚSSOLA CONFIGURAÇÃO DO VIEWCUBE USAR O VIEWCUBE VISUALIZAÇÃO RÁPIDA NO MODELO 3D - DDVPOINT CRIANDO UMA VISTA PLANA ENTENDENDO MELHOR OS ÂNGULOS DE VISÃO ALGUNS EXEMPLOS E RESULTADOS DEFININDO UM PONTO DE VISÃO - VPOINT USO DO PONTO DE VISÃO (VIEW POINT) USO DA BÚSSOLA (TRIPOD) USO DOS ÂNGULOS DE ROTAÇÃO PARA A VISÃO (ROTATE) VISTA PLANA - PLAN VISTAS PREDEFINIDAS, ORTOGONAIS E ISOMÉTRICAS SALVANDO VISTAS NOMEADAS - VIEW ESCONDENDO LINHAS INVISÍVEIS - HIDE RECOBRINDO E SOMBREANDO O MODELO - VISUAL STYLES CRIANDO ESTILOS DE VISUALIZAÇÃO USANDO MÚLTIPLAS JANELAS DE TRABALHO - VPORTS VISUALIZAÇÃO DINÂMICA DOS MODELOS - DVIEW CONTROLE INTERATIVO DE VISTAS PAN EM MODO 3D - 3DPAN ZOOM EM MODO 3D - 3DZOOM VISÃO DINÂMICA - 3DFORBIT MOVIMENTO CONTÍNUO - 3DCORBIT GIRANDO A CÂMERA - 3DSWIVEL CAMINHANDO PELO OBJETO E SOBREVOANDO-O - 3DWALK/3DFLY PARÂMETROS DE WALK AND FLY AJUSTANDO A DISTÂNCIA DA CÂMERA - 3DDISTANCE CRIANDO PLANOS DE CORTE - 3DCLIP ESCOLHENDO VISTAS PREDEFINIDAS OU SALVAS NO 3DORBIT
CAPÍTULO 23 - SISTEMA DE COORDENADAS DO USUÁRIO - UCS
SISTEMA DE COORDENADAS DO USUÁRIO - UCS UCS DINÂMICO GERENCIANDO OS UCSS - UCSMAN APARÊNCIA DO ÍCONE DE UCS
CAPÍTULO 24 - MÉTODOS DE MODELAMENTO EM 3D
TIPOS DE MODELAMENTO ARAMADO (WIREFRAME) SUPERFÍCIES MODELAMENTO SÓLIDO EXEMPLO DE MODELAMENTO REGRAS BÁSICAS PARA MODELAMENTO EM 3D
CAPÍTULO 25 - MODELAMENTO EM ARAME (WIREFRAME)
FUNCIONAMENTO BÁSICO DOS OBJETOS EM 3D POLILINHAS EM 3D - 3DPOLY EXEMPLO PRÁTICO DE CRIAÇÃO DE MODELO EM ARAME
CAPÍTULO 26 - MODELAMENTO EM SUPERFÍCIES
ALTERANDO A EXTRUSÃO DE OBJETOS - THICKNESS FACES CRIANDO FACES - 3DFACE ESCONDENDO ARESTAS NÃO DESEJÁVEIS - EDGE MALHAS POLIGONAIS DE FACES MALHA POLIGONAL - 3DMESH MALHA GERADA POR RÉGUAS - RULESURF EXEMPLO DE USO DO RULESURF MALHA POR EXTRUSÃO DE UMA CURVA MESTRA - TABSURF MALHA POR ROTAÇÃO EM TORNO DE UM EIXO - REVSURF MALHA POR DEFINIÇÃO DAS BORDAS - EDGESURF OBJETOS PRIMITIVOS EM 3D - 3D OBJECTS
CAPÍTULO 27 - MODELAMENTO SÓLIDO
TOOLBARS PARA MODELAMENTO SÓLIDO DESENHO DE SÓLIDOS PRIMITIVAS DE MODELAMENTO SÓLIDO CAIXA - BOX POLISSÓLIDO - POLYSOLID ESFERA - SPHERE CILINDRO - CYLINDER CONE - CONE PIRÂMIDE - PYRAMIDE CUNHA - WEDGE TORÓIDE - TORUS HÉLICE - HELIX SUPERFÍCIE PLANA - PLANESURF EXTRUSÃO - EXTRUDE REVOLUÇÃO - REVOLVE SEGUIR UM CAMINHO - SWEEP TRANSIÇÃO - LOFT EMPURRAR/PUXAR - PRESSPULL CRIANDO SÓLIDOS COMPOSTOS - OPERAÇÕES BOOLEANAS UNIÃO - UNION SUBTRAÇÃO - SUBTRACT INTERSECÇÃO - INTERSECT ALGUNS EXEMPLOS VERIFICANDO PROPRIEDADES DE MASSA - MASSPROP VERIFICANDO INTERFERÊNCIAS - INTERFERE CRIANDO VISTAS PARA AUXILIAR O DESENHO PREPARANDO O MODELO PARA GERAR A VISTA - SOLVIEW GERANDO A VISTA - SOLDRAW GERANDO PERFIS DO MODELO - SOLPROF SEÇÕES EM MODELOS SÓLIDOS - SECTION PLANOS DE CORTE - SECTIONPLANE VISTAS 2D - FLATSHOT EDITANDO MODELOS SÓLIDOS CHANFRO - CHAMFER ARREDONDAMENTO - FILLET DIVIDINDO O MODELO SÓLIDO - SLICE EDITANDO FACES E BORDAS DE SÓLIDOS - SOLIDEDIT EDITANDO SUBOBJETOS -SUBOBJECTS EDITANDO SÓLIDOS POR MEIO DOS GRIPS GRIP TOOLS MOVENDO OBJETOS EM 3D - 3DMOVE ROTACIONANDO OBJETOS EM 3D - 3DROTATE ALINHANDO OBJETOS EM 3D - 3DALIGN ALINHANDO OBJETOS - ALIGN ARRAY TRIDIMENSIONAL - 3DARRAY ESPELHAMENTO EM 3D - 3DMIRROR CRIANDO UM SÓLIDO A PARTIR DE UMA SUPERFÍCIE - THICKEN CONVERTENDO OBJETOS EM SÓLIDOS - CONVTOSOLID CONVERTENDO OBJETOS EM SUPERFÍCIES - CONVTOSURFACE EDITANDO MALHAS EM 3D - PEDIT
CAPÍTULO 28 - MODIFICANDO OBJETOS NO ESPAÇO 3D
EDITANDO SUBOBJETOS - SUBOBJECTS EDITANDO SÓLIDOS POR MEIO DOS GRIPS GRIP TOOLS MOVENDO OBJETOS EM 3D - 3DMOVE ROTACIONANDO OBJETOS EM 3D - 3DROTATE ALINHANDO OBJETOS EM 3D - 3DALIGN ALINHANDO OBJETOS - ALIGN ARRAY TRIDIMENSIONAL - 3DARRAY ESPELHAMENTO EM 3D - 3DMIRROR CRIANDO UM SÓLIDO A PARTIR DE UMA SUPERFÍCIE - THICKEN CONVERTENDO OBJETOS EM SÓLIDOS - CONVTOSOLID CONVERTENDO OBJETOS EM SUPERFÍCIES - CONVTOSURFACE EDITANDO MALHAS EM 3D - PEDIT
CAPÍTULO 29 - CRIANDO IMAGENS COM ACABAMENTO REALISTA
COMANDOS DE ACABAMENTO REALISTA - RENDER APLICAÇÃO DO ACABAMENTO - RENDER TIPOS DE RENDER DEFININDO AS PREFERÊNCIAS DE RENDERIZAÇÃO - RPREF GENERAL RAY TRACING INDIRECT ILLUMINATION DIAGNOSTIC PROCESSING FASES DA RENDERIZAÇÃO INSERINDO LUZES NO MODELO - LIGHTS TIPOS DE ILUMINAÇÃO LUZES FOTOMÉTRICAS LUZ DO SOL GENERAL SUN ANGLE CALCULATOR RENDERED SHADOW DETAILS GEOGRAPHIC LOCATION LOCALIZAÇÃO GEOGRÁFICA LUZ DO CÉU - SKY LUZ PONTUAL (INCANDESCENTE) - POINT LIGHT LUZ DISTANTE - DISTANT LIGHT LUZ SPOT - SPOT LIGHT LISTA DE LUZES - LIGHT LIST PROPRIEDADES DA LUZ POINT PROPRIEDADES DA LUZ DISTANT PROPRIEDADES DA LUZ SPOT PHOTOMETRIC PROPERTIES INSERINDO LUZES FOTOMÉTRICAS A PARTIR DA TOOL PALETTE IMAGENS DE FUNDO DEFINIÇÃO DE VISTAS IMAGEM DE FUNDO COR SÓLIDA PARA BACKGROUND GRADIENT PARA BACKGROUND IMAGEM PARA BACKGROUND BACKGROUND DEFININDO MATERIAIS PARA O MODELO - RMAT CRIANDO UM MATERIAL CRIANDO MATERIAL COM ARQUIVO DE IMAGEM ESCOLHENDO MATERIAIS A PARTIR DA PALETA MATERIALS APLICANDO MATERIAIS POR LAYER AJUSTANDO MAPAS AOS SEUS OBJETOS - MATERIALMAP MAPEAMENTO PLANAR MAPEAMENTO BOX MAPEAMENTO CYLINDRICAL MAPEAMENTO ESPHERICAL COPIANDO MAPEAMENTO PARA OUTROS OBJETOS RETIRANDO O MAPEAMENTO DE OBJETOS CRIANDO NÉVOA/NEBLINA - RENDERENVIRONMENT FALTA DE MAPA DE TEXTURAS
CAPÍTULO 30 - CRIANDO ANIMAÇÕES
SHOWMOTION USAR O SHOWMOTION ANIMAÇÃO POR CÂMERA E CAMINHO - MOTION PATH ANIMATION ANIMAÇÃO COM COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO EM 3D
PARTE 3 - AVANÇADO
CAPÍTULO 31 - UTILIZAÇÃO DE OUTROS FORMATOS DE ARQUIVO
UTILIZAÇÃO DE SLIDES GERAÇÃO DE SLIDES VISUALIZANDO UM SLIDE CRIAÇÃO DE UM ARQUIVO DXF CRIAÇÃO DE UM ARQUIVO ACIS CRIAÇÃO DE UM ARQUIVO WMF CRIAÇÃO DE UM ARQUIVO BMP CRIAÇÃO DE UM ARQUIVO POSTSCRIPT CRIAÇÃO DE UM SÓLIDO NO FORMATO STEREO-LITHOGRAPH CRIAÇÃO DE UM ARQUIVO PARA MICROSTATION® V8 DGN UTILIZAÇÃO DE ARQUIVOS CRIADOS EM OUTROS PROGRAMAS UTILIZAÇÃO DE ARQUIVOS DXF, DWT E DWS UTILIZAÇÃO DE ARQUIVOS DO 3D STUDIO UTILIZAÇÃO DE ARQUIVOS WMF DO WINDOWS UTILIZAÇÃO DE ARQUIVOS DO MICROSTATION® V8 NO AUTOCAD
CAPÍTULO 32 - UTILITÁRIOS PARA LIMPEZA OU RECUPERAÇÃO DE DESENHOS
E PARA RENOMEAR OBJETOS
ELIMINANDO DADOS DESNECESSÁRIOS - PURGE CRIANDO UM ARQUIVO EXTERNO - WBLOCK RECUPERANDO ARQUIVOS - RECOVER VERIFICANDO A INTEGRIDADE DO ARQUIVO - AUDIT RENOMEANDO OBJETOS - RENAME
CAPÍTULO 33 - FILTROS DE COORDENADAS E DE SELEÇÃO DE OBJETOS
CRIANDO FILTROS DE SELEÇÃO - FILTER SELECIONANDO OBJETOS DE MANEIRA RÁPIDA - QSELECT FILTROS DE COORDENADAS
CAPÍTULO 34 - USANDO A CALCULADORA DE PONTOS E EXPRESSÕES
USANDO A CALCULATOR - CAL FUNÇÕES NUMÉRICAS ACEITAS MODOS SNAP DO AUTOCAD CÁLCULO DE PONTOS USANDO A CALCULADORA GRÁFICA
CAPÍTULO 35 - USO E CONFIGURAÇÃO DOS GRIPS
USANDO GRIPS EDITANDO OBJETOS COM GRIPS CONFIGURANDO OS GRIPS
CAPÍTULO 36 - GRUPOS DE OBJETOS
GROUP
CAPÍTULO 37 - ARQUIVOS DE REFERÊNCIA EXTERNA
TOOLBAR PARA MANIPULAÇÃO DE XREF GERENCIANDO ARQUIVOS DE REFERÊNCIA - XREF EDIÇÃO DE UM ARQUIVO DE REFERÊNCIA LAYERS DE XREFS EXTRAINDO PARTE DO XREF OU BLOCO (EXECUTANDO UM CLIP) - XCLIP XBIND - IMPORTANDO INFORMAÇÕES DE UM ARQUIVO DE REFERÊNCIA
PARA O DESENHO CORRENTE USANDO A CIRCULARIDADE DE ARQUIVOS DE REFERÊNCIA PARA O DESENHO CORRENTE DEFININDO CAMINHOS DE PESQUISA PARA SEU PROJETO - PROJECTNAME EDITANDO UM XREF DENTRO DO DESENHO PRINCIPAL - REFEDIT EDITANDO UM XREF EM UMA NOVA JANELA - XOPEN NOTIFICAÇÃO DE ALTERAÇÕES EM REFERÊNCIAS EXTERNAS ADMINISTRAÇÃO DE ARQUIVOS DE REFERÊNCIA MODIFICANDO CAMINHOS DE REFERÊNCIA SALVOS
CAPÍTULO 38 - IMAGENS RASTER
FORMATOS DE IMAGENS SUPORTADOS TOOLBAR PARA MANIPULAÇÃO DE RASTER INSERINDO IMAGENS NO DESENHO - IMAGEATTACH GERENCIANDO IMAGENS INSERIDAS - IMAGE IMAGECLIP APAGANDO A BORDA DA IMAGEM - IMAGEFRAME AJUSTANDO A QUALIDADE DA IMAGEM IMAGE ADJUST TRANSPARENCY IMAGEQUALITY CONTROLANDO A IMAGEM PELO COMANDO PROPERTIES USANDO COMANDOS DE EDIÇÃO SOBRE IMAGENS MESCLANDO IMAGENS COM DESENHOS TROCANDO CORES DAS IMAGENS ALTERANDO TRECHOS DA IMAGEM PROGRAMAS PARA MANIPULAÇÃO DE IMAGENS DENTRO DO AUTOCAD ACESSANDO IMAGENS A PARTIR DA INTERNET ALTERAR CAMINHOS DE ARQUIVOS DE IMAGENS RASTER EFETUAR ESCALA DE IMAGENS RASTER
CAPÍTULO 39 - USANDO ATRIBUTOS NO DESENHO
CRIANDO OS ATRIBUTOS - ATTDEF EXEMPLO DE CRIAÇÃO DE UM BLOCO COM OS ATRIBUTOS ESCOLHENDO OS OBJETOS GRÁFICOS E A INFORMAÇÃO DESEJADA PLANEJANDO OS ATRIBUTOS CRIANDO AS DEFINIÇÕES DOS ATRIBUTOS GERANDO O BLOCO OU ARQUIVO EXTERNO COM ATRIBUTO INSERINDO UM BLOCO OU ARQUIVO COM ATRIBUTOS CONTROLANDO A VISIBILIDADE DOS ATRIBUTOS - ATTDISP EDIÇÃO DE ATRIBUTOS - ATTEDIT EDITANDO POR CAIXA DE DIÁLOGO POSIÇÃO DE ATRIBUTOS EM BLOCOS JÁ INSERIDOS GERENCIAMENTO DE ATRIBUTOS EM BLOCOS - BATTMAN SINCRONIA ENTRE BLOCOS - ATTSYNC EXTRAÇÃO DE RELATÓRIOS DE ATRIBUTOS - EATTEXT
CAPÍTULO 40 - CONECTIVIDADE COM BANCO DE DADOS
COMO FUNCIONAM OS BANCOS DE DADOS CONFIGURANDO UM BANCO DE DADOS ATUALIZANDO UMA CONFIGURAÇÃO DE DRIVER DE ACESSO A BANCO DE DADOS LIMITAÇÕES DAS CONEXÕES COM OS DIFERENTES BANCOS DE DADOS EXEMPLO DE CONEXÃO COM DBASE III USANDO MICROSOFT ODBC USANDO O DBCONNECT MANAGER VISUALIZANDO E EDITANDO DADOS DE UMA TABELA A PARTIR DO AUTOCAD CRIANDO VÍNCULOS COM OBJETOS GRÁFICOS PARA CRIAR UM LINK TEMPLATE NO DESENHO CORRENTE PARA CRIAR UM VÍNCULO COM UM OBJETO GRÁFICO NO DESENHO CORRENTE EDITANDO LINK TEMPLATE VISUALIZANDO DADOS VINCULADOS VISUALIZANDO DADOS VINCULADOS AUTOMATICAMENTE CONFIGURANDO A VISUALIZAÇÃO DE VÍNCULOS EDITANDO UM VÍNCULO CRIANDO ETIQUETAS - LABELS TRABALHANDO COM O EDITOR DE CONSULTAS (QUERY EDITOR) USANDO O QUERY EDITOR USANDO A OPÇÃO QUICK QUERY DO QUERY EDITOR ARMAZENANDO CONSULTAS PARA USO POSTERIOR USANDO LINK SELECT PARA CRIAR LISTAS DE SELEÇÕES USANDO O LINK SELECT TRABALHANDO COM ARQUIVOS DE REFERÊNCIA (XREFS) E BLOCOS
CONVERTENDO VÍNCULOS CRIADOS EM VERSÕES ANTERIORES DO AUTOCAD
CAPÍTULO 41 - AGILIZANDO DESENHOS COM OUTROS APLICATIVOS - OLE
COPIANDO PARA A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA - COPYCLIP USANDO COPYCLIP COM PONTO DE INSERÇÃO COPIANDO DADOS COM VÍNCULOS - COPYLINK EDIÇÃO DE DESENHOS VINCULADOS INCORPORAÇÃO DE OBJETOS OLE EM DESENHOS DO AUTOCAD - PASTECLIP IMPORTANDO DADOS DE OUTROS PROGRAMAS DIRETAMENTE PARA O AUTOCAD EDITANDO O OBJETO OLE INSERIDO OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO E IMPRESSÃO DE UM OBJETO OLE GERANDO UM BLOCO A PARTIR DOS OBJETOS INSERIDOS VINCULAÇÃO DE OBJETOS OLE A DESENHOS DO AUTOCAD - PASTESPEC ATUALIZANDO VÍNCULOS - OLELINKS INSERINDO VÍNCULOS A PARTIR DE ARQUIVOS - INSERTOBJ ROMPENDO VÍNCULOS COM OBJETOS OLE LIMITAÇÕES NO USO DE OBJETOS OLE NO AUTOCAD
CAPÍTULO 42 - INTERFACE DO AUTOCAD COM A INTERNET
ABRINDO E SALVANDO DESENHOS NA INTERNET GERANDO HYPERLINK COM OBJETOS DO AUTOCAD USANDO UM HYPERLINK PARA CRIAR MENSAGENS DE E-MAIL CRIANDO PACOTE DE ARQUIVOS PARA TRANSMITIR PELA INTERNET - ETRANSMIT CRIANDO ARQUIVOS DWF OU DWFX PARA PUBLICAÇÃO PUBLICANDO CONJUNTOS DE DESENHOS PUBLICANDO MODELOS TRIDIMENSIONAIS USANDO O ASSISTENTE PUBLISH TO WEB PARA CRIAR PÁGINAS WEB INSERINDO BLOCOS A PARTIR DE UMA PÁGINA WEB VISUALIZANDO ARQUIVOS DWF OU DWFX IMPRIMINDO E PLOTANDO ARQUIVOS DWF TRABALHANDO COM ANOTAÇÕES DE REVISÃO INFOCENTER RECEBER NOVAS NOTIFICAÇÕES SOBRE INFORMAÇÕES ESPECIFICAR AS CONFIGURAÇÕES DO INFOCENTER COMO INSTALAR E INICIAR O UTILITÁRIO CAD MANAGER CONTROL
PARTE 4 - CUSTOMIZAÇÃO
CAPÍTULO 43 - ACTION RECORDER E TRABALHO COM SCRIPTS
INTRODUÇÃO AO ACTION RECORDER GRAVAR UMA MACRO DE AÇÕES MODIFICAR UMA MACRO DE AÇÕES PARA RENOMEAR UMA MACRO DE AÇÕES PARA EXCLUIR UMA MACRO DE AÇÕES PREVIAMENTE GRAVADA PARA COPIAR UMA MACRO DE AÇÕES PARA ALTERAR AS PROPRIEDADES DE MACRO DE AÇÕES PARA EXCLUIR UMA AÇÃO DE UMA MACRO DE AÇÕES PARA EDITAR UM NÓ DE VALOR EM UMA MACRO DE AÇÕES INSERIR MENSAGENS DO USUÁRIO PARA INSERIR UMA MENSAGEM DO USUÁRIO EM UMA MACRO DE AÇÕES PARA EDITAR UMA MENSAGEM DO USUÁRIO INSERIDA EM UMA MACRO DE AÇÕES SOLICITAR ENTRADA DO USUÁRIO PARA ALTERNAR A SOLICITAÇÃO POR UMA ENTRADA DE UM VALOR
DURANTE A EXECUÇÃO DE UMA MACRO DE AÇÕES EXECUTAR UMA MACRO DE AÇÕES DICAS PARA USAR O ACTION RECORDER ARQUIVOS DE SCRIPTS CRIANDO SCRIPTS EXEMPLOS DE SCRIPTS EXECUTANDO UM SCRIPT EXECUTANDO COMANDOS QUE POSSUEM CAIXA DE DIÁLOGO
CAPÍTULO 44 - CUSTOMIZANDO A INTERFACE DO USUÁRIO
A NOVA INTERFACE DE CUSTOMIZAÇÃO DO USUÁRIO ESTRUTURA DOS MENUS DO AUTOCAD GRUPO DE MENU X GRUPO DE CUSTOMIZAÇÃO MIGRANDO E TRANSFERINDO CUSTOMIZAÇÕES CRIANDO E CARREGANDO UM ARQUIVO DE MENU PARCIAL CUSTOMIZANDO COMANDOS CRIANDO UM COMANDO EDITANDO UM COMANDO REUTILIZANDO UM COMANDO LOCALIZANDO E SUBSTITUINDO NOMES DE COMANDOS E TEXTOS BARRAS DE FERRAMENTAS CRIANDO UMA TOOLBAR CRIANDO UM FLYOUT MODIFICANDO TOOLBARS CRIANDO E EDITANDO BOTÕES DE TOOLBARS MENUS PULL-DOWN E MENUS DE ATALHO CRIANDO UM MENU PULL-DOWN CRIANDO UM MENU DE ATALHO CRIANDO SUBMENUS CONTROLANDO A EXIBIÇÃO DAS ETIQUETAS DOS COMANDOS NOS MENUS REFERENCIANDO MENUS PULL-DOWN OU MENUS DE ATALHO ACESSANDO O ESTADO DA ETIQUETA DE UM MENU TECLAS DE ATALHO CRIANDO UMA TECLA DE ATALHO MODIFICANDO UMA TECLA DE ATALHO CRIANDO UMA TECLA DE SOBREPOSIÇÃO TEMPORÁRIA MODIFICANDO UMA TECLA DE SOBREPOSIÇÃO TEMPORÁRIA CUSTOMIZANDO WORKSPACES CRIANDO UM AMBIENTE DE TRABALHO MODIFICANDO UM AMBIENTE DE TRABALHO MODIFICANDO AS PROPRIEDADES DE UMA JANELA FIXÁVEL CUSTOMIZANDO O CLIQUE DUPLO DO MOUSE CUSTOMIZANDO BOTÕES DO MOUSE PERSONALIZAR A BARRA DE FERRAMENTAS QUICK ACCESS CRIANDO MENSAGENS DE AJUDA PARA A BARRA DE STATUS CARREGANDO UM ARQUIVO DO AUTOLISP CUSTOMIZANDO ELEMENTOS DE INTERFACE LEGADOS CRIANDO MENUS DE MESA DIGITALIZADORA CUSTOMIZANDO BOTÕES DE MESA DIGITALIZADORA CRIANDO MENUS DE TELA CRIANDO MENUS DE IMAGENS MOSTRANDO UM MENU DE IMAGENS USANDO CARACTERES DE CONTROLE EM MACROS
CAPÍTULO 45 - CRIANDO TIPOS DE LINHA
LINHAS COM PONTOS E TRAÇOS LINHAS COM TEXTOS LINHAS COM SHAPES
CAPÍTULO 46 - CRIANDO PADRÕES DE HACHURAS
ENTENDENDO UM PADRÃO DE HACHURA PLANEJANDO E CRIANDO UMA HACHURA EXEMPLOS PRÁTICOS
CAPÍTULO 47 - CRIANDO E USANDO ROTINAS
CRIANDO ATALHOS PARA COMANDOS E ACESSANDO PROGRAMAS EXTERNOS DEFININDO COMANDOS EXTERNOS DEFININDO PSEUDÔNIMOS (APELIDOS) INTERFACES DE PROGRAMAÇÃO DO AUTOCAD ACTIVEX AUTOMATION AUTOCAD VBA AUTOLISP E VISUALLISP OBJECTARX COMO CARREGAR E DESCARREGAR ROTINAS CARREGANDO POR CAIXA DE DIÁLOGO CARREGANDO ROTINAS POR TECLADO TRABALHANDO COM MACROS, PROJETOS VBA E EDITOR VBA TRABALHANDO COM VISUAL LISP INTRODUÇÃO AO AUTOLISP EXPRESSÕES EM AUTOLISP EXPRESSÕES MATEMÁTICAS EM AUTOLISP FUNÇÕES BÁSICAS DO AUTOLISP
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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