TERÇA-FEIRA, 7 DE SETEMBRO DE 2010.
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AutoCAD 2009 - Utilizando Totalmente
Autor(es): Roquemar Baldam e Lourenço Costa
Código: 2045


PARTE 1 - 2D

CAPÍTULO 1 - O QUE HÁ DE NOVO NO AUTOCAD 2009

CAPÍTULO 2 - INSTALANDO, INICIANDO E CONFIGURANDO O AUTOCAD 2009

INSTALANDO O AUTOCAD
INICIANDO O AUTOCAD
CONFIGURANDO O AUTOCAD
MIGRANDO CONFIGURAÇÃO DE VERSÕES ANTERIORES DO AUTOCAD

CAPÍTULO 3 - INTERFACE DO AUTOCAD

ENTENDENDO OS COMPONENTES DA TELA DO AUTOCAD
ÁREA GRÁFICA
RIBBONS
QUICK ACCESS
TOOLBAR (BARRA DE FERRAMENTAS)
MOSTRANDO OU OCULTANDO AS BARRAS DE FERRAMENTAS
POSICIONANDO AS BARRAS DE FERRAMENTAS
MENUS PULL-DOWN
INDICAÇÃO DE ESPAÇO DO MODELO E LAYOUT DE PLOTAGEM
REGIÃO DE COMANDOS
CURSOR DE TELA
UCS (USER COORDINATE SYSTEM)
BARRAS DE ROLAGEM
BARRA DE STATUS DO APLICATIVO
MUDAR O MODO DE APRESENTAÇÃO DAS FERRAMENTAS DE DESENHO NA BARRA DE STATUS
BARRA DE STATUS DO DESENHO
MENUS DE ATALHO
PALETAS DE FERRAMENTAS
AMBIENTES DE TRABALHO

CAPÍTULO 4 - COMEÇANDO, ABRINDO E SALVANDO UM DESENHO
CRIANDO UM DESENHO - NEW
ABRINDO UM DESENHO EXISTENTE - OPEN
USANDO CARREGAMENTO PARCIAL DE DESENHOS - PARTIAL OPEN
ABRINDO UM DESENHO A PARTIR DO EXPLORER DO WINDOWS
ENCONTRANDO ARQUIVOS DO AUTOCAD A PARTIR DO WINDOWS EXPLORER
ORGANIZANDO OS DIVERSOS DESENHOS ABERTOS NA TELA DO AUTOCAD
SALVANDO O DESENHO - QSAVE
CRIANDO CÓPIA DO DESENHO CORRENTE - SAVE - SAVE AS
GARANTINDO A SEGURANÇA DOS DESENHOS
PROTEÇÃO POR SENHA
ASSINATURAS DIGITAIS
FECHANDO ARQUIVOS ABERTOS - CLOSE
SAINDO DO AUTOCAD - QUIT
VISUALIZANDO E ATUALIZANDO PROPRIEDADES DO ARQUIVO DE DESENHO - DWGPROPS
SUMMARY
CUSTOM
GENERAL
STATISTICS

CAPÍTULO 5 - GERENCIADOR DE CONJUNTOS DE FOLHAS
ACESSANDO UM CONJUNTO DE FOLHAS (SHEET SET)
CRIANDO UM CONJUNTO DE FOLHAS (SHEET SET)
CRIANDO E ORGANIZANDO FOLHAS
ACESSANDO VISTAS DE FOLHAS
VISTAS DO MODEL SPACE
ARQUIVANDO CONJUNTOS DE FOLHAS DE DESENHOS

CAPÍTULO 6 - ACESSO A COMANDOS, VARIÁVEIS E MANIPULAÇÃO DE DISPOSITIVO APONTADOR

TRABALHANDO COM A LINHA DE COMANDOS
PARA ACIONAR UM COMANDO
PARA REPETIR O ÚLTIMO COMANDO USADO
PARA REPETIR UM DOS SEIS ÚLTIMOS COMANDOS UTILIZADOS
PARA REPETIR O MESMO COMANDO VÁRIAS VEZES
PARA CANCELAR UM COMANDO
COMANDOS TRANSPARENTES
ENTRADA DE DADOS DINÂMICA
TRABALHANDO COM PALETAS DE FERRAMENTAS
VISUALIZAÇÃO DAS PALETAS DE FERRAMENTAS
CRIANDO FERRAMENTAS DE CONTEÚDO
CRIANDO FERRAMENTAS DE COMANDO
MODIFICANDO PROPRIEDADES DAS FERRAMENTAS
ORGANIZANDO PALETAS DE FERRAMENTAS
CRIANDO PALETAS DE FERRAMENTAS
OCULTAÇÃO AUTOMÁTICA
TRANSPARÊNCIA
FIXAÇÃO
TRABALHANDO COM RIBBONS
ORGANIZAR A RIBBON
EXIBIR OU OCULTAR UM PAINEL DA RIBBON
ALTERNANDO CAIXAS DE DIÁLOGO COM LINHAS DE COMANDO
USANDO SCRIPTS PARA ACIONAR COMANDOS
VARIÁVEIS DO AUTOCAD
USANDO MENUS DE ATALHO
COMPORTAMENTO DOS MENUS DE ATALHO DENTRO DA ÁREA GRÁFICA
COMPORTAMENTO DOS MENUS DE ATALHO FORA DA ÁREA GRÁFICA
CONTROLANDO O COMPORTAMENTO DO BOTÃO DIREITO DO MOUSE NA ÁREA GRÁFICA
MANIPULAÇÃO DE DISPOSITIVOS APONTADORES (MOUSES OU MESAS DIGITALIZADORAS)
CONFIGURAÇÃO-PADRÃO DOS DISPOSITIVOS
TECLAS DE ATALHO
RETIRANDO DEFINIÇÕES DE COMANDOS - UNDEFINE
REDEFININDO UM COMANDO - REDEFINE

CAPÍTULO 7 - COORDENADAS
UCS E WCS
LOCALIZAÇÃO DE PONTOS
COORDENADAS CARTESIANAS E POLARES ABSOLUTAS
COORDENADAS CARTESIANAS E POLARES RELATIVAS
COORDENADAS POLARES RELATIVAS
RESUMO DAS FORMAS DE ENTRADA DE DADOS DE COORDENADAS

CAPÍTULO 8 - VISUALIZANDO SEU DESENHO NA TELA

COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO DA TOOLBAR STANDARD
PAN REALTIME
ZOOM REALTIME
FLYOUT ZOOM
ZOOM PREVIOUS
STEERINGWHEELS
PARA ALTERAR O TAMANHO DAS WHEELS
NAVEGAÇÃO COM STEERINGWHEELS
FERRAMENTA CENTER
FERRAMENTA FORWARD
FERRAMENTA LOOK
FERRAMENTA ORBIT
FERRAMENTA PAN
FERRAMENTA REWIND
FERRAMENTA UP/DOWN
FERRAMENTA WALK
FERRAMENTA ZOOM
TRABALHANDO COM VISTA AÉREA DO DESENHO
REGENERANDO A IMAGEM DE UM DESENHO - REGEN
REGENALL
REDESENHANDO NA TELA - REDRAW
APARÊNCIA DE CURVAS NA TELA - VIEWERS
LIGANDO E DESLIGANDO ELEMENTOS VISUAIS
PREENCHIMENTOS - FILL
ESPESSURAS DE LINHA - LINEWEIGHT
TEXTO - QTEXT
MARCAS DE PONTOS - BLIPMODE
DESTAQUE QUANDO O OBJETO ESTÁ SELECIONADO - HIGHLIGHT
AMPLIANDO A ÁREA GRÁFICA DO AUTOCAD

CAPÍTULO 9 - CRIAÇÃO DE OBJETOS GRÁFICOS

LINE - LINHA
XLINE - LINHA INFINITA
RAY - LINHA SEMI-INFINITA
PLINE - POLILINHA
SKETCH - DESENHO À MÃO LIVRE
MLINE - LINHAS MÚLTIPLAS
CRIANDO UM ESTILO DE MLINE
SPLINE
CIRCLE - CÍRCULO
REVCLOUD - NUVEM DE REVISÃO
DONUT - ANÉIS COM ESPESSURA
ARC - ARCO
ELLIPSE - ELIPSE
RECTANGLE - RETÂNGULO
POLYGON - POLÍGONO
SOLID - SÓLIDO 2D
POINT - PONTO
DIVIDE - DIVISÃO EQÜIDISTANTE
MEASURE - DIVISÃO POR MEDIDA DEFINIDA
DTEXT - TEXTO DINÂMICO
ACENTUAÇÃO, EFEITOS SOBRE O TEXTO E CARACTERES ESPECIAIS
CRIAÇÃO DE ESTILOS DE TEXTOS
MTEXT - MÚLTIPLAS LINHAS DE TEXTO
BARRA DE FERRAMENTAS TEXT FORMATTING
CRIANDO LISTAS NUMERADAS E COM MARCADORES
FONTES DE LETRAS NÃO DISPONÍVEIS NO DESENHO
USANDO CARACTERÍSTICAS DO WINDOWS PARA ESCREVER TEXTOS
USANDO ARRASTAR-E-SOLTAR
USANDO A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA (COPIAR E COLAR)
USANDO O CORRETOR ORTOGRÁFICO
PROCURANDO E ALTERANDO TEXTOS
TABLE - TABELAS
ESTILOS DE TABELA
INSERINDO TABELAS
PREENCHENDO TABELAS
EXECUTANDO CÁLCULOS EM TABELAS
COPIANDO E EXPORTANDO TABELAS
CRIANDO UM ÍNDICE DE FOLHAS
FIELD - CAMPOS DE DADOS ATUALIZÁVEIS
REGION - REGIÕES
BHATCH/GRADIENT - HACHURAS E GRADIENTES
BOUNDARY - FRONTEIRAS

CAPÍTULO 10 - DESENHANDO COM PRECISÃO
ENTENDENDO AS FUNÇÕES DE PRECISÃO DO AUTOCAD
CONFIGURAÇÕES DE PRECISÃO PARA PRODUÇÃO DE DESENHOS - DSETTINGS
USANDO A ATRAÇÃO A PONTOS NOTÁVEIS DURANTE A EDIÇÃO DE DESENHOS - OSNAP
COMO ACIONAR O OSNAP SOMENTE NO MOMENTO QUE PRECISAR?
DESENHANDO SOMENTE NA VERTICAL E NA HORIZONTAL - ORTHO
USANDO ÂNGULOS DEFINIDOS DURANTE A EDIÇÃO DE PONTOS
USANDO O TRACK (TRILHA) EM OBJETOS - OTRACK
USANDO FILTROS DE COORDENADAS
DEFININDO A ÁREA DE TRABALHO - LIMITS
DEFININDO AS UNIDADES E PRECISÃO - UNITS

CAPÍTULO 11 - MODIFICANDO OBJETOS
SELECIONANDO OBJETOS DIRETAMENTE PELO USO DE GRIPS
COMO SELECIONAR OBJETOS USANDO GRIPS?
SELECT - SELECIONANDO OBJETOS
QSELECT - SELECIONANDO OBJETOS POR FILTROS
MENUS DE ATALHO NOS COMANDOS DE MODIFICAÇÃO DE OBJETOS
ERASE - APAGA OBJETOS
UNDO - DESFAZ COMANDO
U - DESFAZ COMANDO
REDO/MREDO - ANULA EFEITO DO UNDO
OOPS - RESTAURA OBJETOS
COPY - COPIA OBJETOS
OFFSET - CÓPIA PARALELA
MIRROR - ESPELHA OBJETOS
ARRAY - CÓPIAS ORDENADAS
MOVE - MOVE OBJETOS
ROTATE - ROTACIONA OBJETOS
SCALE - ESCALA OBJETOS
STRETCH - ESTICA OBJETOS
LENGTHEN - ALTERA COMPRIMENTO
TRIM - CORTA PEDAÇOS DE OBJETOS
EXTEND - ESTENDE OBJETOS
BREAK - QUEBRA OBJETOS
JOIN - JUNTA OBJETOS
CHAMFER - CRIA CHANFRO
FILLET - CANTOS ARREDONDADOS
EXPLODE - DECOMPÕE OBJETOS
DRAWORDER - ORDENAR A VISUALIZAÇÃO E A IMPRESSÃO DOS OBJETOS
HATCHEDIT - EDIÇÃO DE HACHURAS
PEDIT - ALTERANDO POLYLINES
SPLINEDIT - ALTERANDO SPLINES
MLEDIT - ALTERANDO MULTILINES
DDEDIT - ALTERANDO TEXTOS
ALTERANDO ALINHAMENTO DE TEXTOS - JUSTIFYTEXT
ESCALAR TEXTOS - SCALETEXT
COMPATIBILIZANDO TAMANHO DE TEXTOS ENTRE MODEL SPACE E LAYOUT - SPACETRANS
EDITANDO E ATUALIZANDO CAMPOS DE DADOS
EDITANDO CAMPOS
ATUALIZANDO CAMPOS
TABLEDIT - EDIÇÃO DE TABELAS
ALIGN - ALINHANDO OBJETOS

CAPÍTULO 12 - MODIFICANDO E CRIANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS
LAYER
ALTERAÇÃO DO LAYER CORRENTE POR SELEÇÃO DE UM OBJETO
CONTROLE DE LAYER PELA TOOLBAR
CONTROLE DE LAYER PELA SELEÇÃO DE OBJETOS
VISUALIZAR PROPRIEDADES DE CAMADAS
TRABALHAR COM A PALETA DE LAYERS ABERTA
LAYERS NO MODEL E LAYOUT
CORES - COLOR
TIPOS DE LINHA - LINETYPE
ESPESSURAS DE LINHAS - LINEWEIGHT
ESTILO DE PLOTAGEM - PLOTSTYLE
MODIFICANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS - PROPERTIES
ATRIBUINDO PROPRIEDADES DE UM OBJETO A OUTROS - MATCH
QUICK PROPERTIES

CAPÍTULO 13 - LISTANDO E ANALISANDO INFORMAÇÕES DO DESENHO E DOS OBJETOS
DISTÂNCIA - DIST
ÁREA - AREA
PROPRIEDADES DE MASSA - MASSPROP
RELACIONAR CARACTERÍSTICAS DE OBJETOS - LIST
IDENTIFICAR PONTOS - ID
TEMPOS DE TRABALHO NO AUTOCAD - TIME
INFORMAÇÕES GERAIS DO DESENHO - STATUS
DEFINIÇÃO DE VARIÁVEIS - SETVAR

CAPÍTULO 14 - DIMENSIONAMENTO E ANOTAÇÕES

DIMENSIONAMENTOS LINEARES
DIMENSIONAMENTOS HORIZONTAIS, VERTICAIS E ROTACIONADOS - DIMLINEAR
DIMENSIONAMENTOS ALINHADOS - DIMALIGNED
DIMENSIONAMENTOS DE COMPRIMENTO DE ARCO - DIMARC
DIMENSIONAMENTOS DE ORDENADAS - DIMORDINATE
DIMENSIONAMENTOS RADIAIS - DIMRADIUS
DIMENSIONAMENTOS DE GRANDES RAIOS - DIMJOGGED
DIMENSIONAMENTOS DE DIÂMETROS - DIMDIAMETER
DIMENSIONAMENTOS ANGULARES - DIMANGULAR
DIMENSIONAMENTOS RÁPIDOS (QUICK DIMENSION) - QDIM
DIMENSIONAMENTOS POR LINHA DE BASE - DIMBASELINE
DIMENSIONAMENTOS CONTÍNUOS - DIMCONTINUE
AJUSTE DE DISTÂNCIAS ENTRE COTAS - DIMSPACE
QUEBRA COTAS - DIMBREAK
TOLERÂNCIA GEOMÉTRICA - TOLERANCE
MARCAS DE CENTRO - DIMCENTER
COTAS DE INSPEÇÃO - INSPECTION
DIMENSIONAMENTOS DE GRANDES COMPRIMENTOS - DIMJOGLINE
COTAS ASSOCIATIVAS
EDIÇÃO DE COTAS - DIMEDIT
INVERTENDO AS SETAS DAS COTAS
EDIÇÃO DE TEXTOS EM COTAS - DIMTEDIT
ATUALIZANDO ESTILOS DE COTAS JÁ DESENHADAS
ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO - DIMSTYLE
OBJETOS PARA ANOTAÇÃO
FLUXO DE TRABALHO PARA ANOTAR DESENHOS
EXIBIR OU OCULTAR OBJETOS DE ANOTAÇÃO
CRIANDO CHAMADAS DE DETALHES
LINHAS DE CHAMADAS - MULTILEADER
ADICIONAR NOVAS LINHAS À CHAMADA - MLEADEREDIT
REMOVER LINHAS DE CHAMADAS EXTRAS - MLEADEREDIT
ALINHAR LINHAS DE CHAMADA - MLEADERALIGN
ORGANIZAR LINHAS DE CHAMADA - MLEADERCOLLECT
CONFIGURAR UM ESTILO PARA AS LINHAS DE CHAMADAS

CAPÍTULO 15 - PERSPECTIVAS ISOMÉTRICAS

CONFIGURANDO PARA O TRABALHO EM MODO ISOMÉTRICO
ESCREVENDO TEXTO EM ISOMÉTRICOS
COTANDO ISOMÉTRICO

CAPÍTULO 16 - BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS - BLOCOS

CRIANDO UM BLOCO - BLOCK
CRIANDO UM BLOCO EXTERNO - WBLOCK
BLOCOS DINÂMICOS
ESCOLHENDO MÚLTIPLAS REPRESENTAÇÕES DE UM SÍMBOLO
CIRCULANDO PELOS PONTOS DE INSERÇÃO DE UM SÍMBOLO
ALINHANDO BLOCOS DINÂMICOS COM A GEOMETRIA DO DESENHO
EDITANDO A GEOMETRIA DO BLOCO
CRIANDO E EDITANDO A DEFINIÇÃO DE UM BLOCO DINÂMICO
PARAMETERS
ACTIONS
PARAMETER SETS
DEFININDO GRIPS PARA BLOCOS DINÂMICOS
CRIANDO UM PARÂMETRO LINEAR
PREDEFININDO VALORES DE DISTÂNCIA A UM PARÂMETRO LINEAR
CRIANDO ESTADOS DE VISIBILIDADE
CRIANDO UMA LISTA LOOKUP
CRIANDO UM PARÂMETRO DE ESPELHAMENTO
PROPRIEDADES DOS OBJETOS DENTRO DE UM BLOCO
INSERINDO UM BLOCO NO DESENHO - INSERT
USANDO O WINDOWS EXPLORER PARA INSERIR ARQUIVOS COMO BLOCOS
INSERINDO BLOCOS DE OUTROS ARQUIVOS DE DESENHO
INSERINDO BLOCOS A PARTIR DE UMA PÁGINA WEB
MUDANÇA DO PONTO DE INSERÇÃO - BASE
EXPLODINDO UM BLOCO - EXPLODE
APRESENTANDO APENAS PARTE DO BLOCO - XCLIP

CAPÍTULO 17 - DESIGNCENTER

ACESSANDO O AUTOCAD DESIGNCENTER - ADCENTER
INSERINDO ARQUIVOS COMO XREF
INSERINDO IMAGENS NO SEU DESENHO
TORNANDO DESENHOS E BLOCOS MAIS FÁCEIS DE ENCONTRAR
COMPATIBILIDADE ENTRE UNIDADES DOS BLOCOS E DOS DESENHOS
DEFININDO UNIDADES NOS BLOCOS
DEFININDO UNIDADES NA CONFIGURAÇÃO DO AUTOCAD
USANDO O DESIGNCENTER
ADICIONAR CONTEÚDO A UM DESENHO
ATUALIZAR DEFINIÇÕES DE BLOCO COM O DESIGNCENTER
ABRINDO DESENHOS COM O DESIGNCENTER
ADICIONAR ITENS DO DESIGNCENTER A UMA TOOL PALETTE

CAPÍTULO 18 - LAYOUTS PARA PLOTAGEM

ACESSO AOS COMANDOS DE LAYOUT
CONFIGURANDO SUA FOLHA DE IMPRESSÃO - MODEL E LAYOUT - PAGESETUP
ALTERNANDO O MODEL SPACE COM O LAYOUT (PAPER SPACE)
INSERINDO UM FORMATO DE DESENHO NO PAPER SPACE
CRIANDO E MANIPULANDO VIEWPORTS - VPORTS
MANIPULANDO O MODELO NO PAPER SPACE - PSPACE E MSPACE
ESCALAS MÚLTIPLAS NA MESMA FOLHA - ZOOM XP
PROPRIEDADES ESPECIAIS DAS VIEWPORTS NO LAYOUT
ALGUNS EXEMPLOS DE TRATAMENTO COM VIEWPORTS
DEFININDO A PLOTAGEM DE MODELOS 3D NO LAYOUT
MANUSEANDO LAYERS NO LAYOUT
DESENHANDO NO PSPACE
QUICK VIEW LAYOUT
COTANDO NO LAYOUT
COTANDO NO MODEL SPACE - 1º MÉTODO à USANDO VALORES DIFERENTES DE DIMSCALE
COTANDO NO PSPACE - 2º MÉTODO à USANDO DIMSCALE=0 (AJUSTADO AO LAYOUT)
LIVRANDO-SE DAS BORDAS DAS VIEWPORTS

CAPÍTULO 19 - PLOTAGEM
ESTILO DE PLOTAGEM - PLOT STYLE
CRIANDO OU ALTERANDO UMA TABELA DE ESTILOS DE PLOTAGEM
EDITANDO UMA TABELA DE ESTILOS DE PLOTAGEM DEPENDENTE DE CORES (ARQUIVO CTB)
EDITANDO UMA TABELA DE ESTILOS DE PLOTAGEM NOMEADOS (ARQUIVO STB)
INFORMAÇÕES E LEMBRETES IMPORTANTES
DEFININDO O QUE PLOTAR E ONDE PLOTAR - PAGESETUP
CRIANDO E ALTERANDO CONFIGURAÇÕES DE PLOTTERS
INSERINDO UMA NOVA CONFIGURAÇÃO NO COMPUTADOR
INSERINDO UMA NOVA CONFIGURAÇÃO DE PLOTTER COM ENDEREÇO DE REDE
INSERINDO UMA NOVA CONFIGURAÇÃO A PARTIR DE UMA IMPRESSORA INSTALADA NWINDOWS
ALTERANDO UMA CONFIGURAÇÃO EXISTENTE
PLOTANDO O DESENHO - PLOT
VISUALIZANDO UMA PRÉVIA DA PLOTAGEM NA TELA - PREVIEW
PLOTANDO EM BACKGROUND
PLOTAGEM PARA GERAR ARQUIVOS PARA WEB
PLOTAGEM EM LOTE
PLOTAGEM VIA ARQUIVOS DE SCRIPT - SCRIPT

CAPÍTULO 20 - PADRONIZAÇÃO NA CONCEPÇÃO DE DESENHOS
COMO PADRONIZAR PROJETOS AUMENTANDO A PRODUTIVIDADE
USANDO TEMPLATES
USANDO BIBLIOTECAS DE SÍMBOLOS
CRIANDO LISTAS DE ESCALAS CUSTOMIZADAS
USANDO O CAD STANDARDS
PARA CRIAR UM STANDARD (PADRÃO)
PARA ASSOCIAR UM PADRÃO A UM DESENHO CORRENTE
VERIFICANDO O PADRÃO NO DESENHO
NOTIFICAÇÃO E REPARAÇÃO DE VIOLAÇÃO DE PADRÕES EM TEMPO REAL
VERIFICANDO PADRÕES EM LOTES DE DESENHOS
TRANSFERINDO CARACTERÍSTICAS DE LAYERS - LAYER TRANSLATOR
UM EXEMPLO DE PADRÃO

PARTE 2 - 3D

CAPÍTULO 21 - NOÇÕES DE COORDENADAS EM 3D E UCS

ENTENDENDO WCS E UCS
REGRA DA MÃO DIREITA
ENTENDENDO AS COORDENADAS EM 3D
COORDENADAS CARTESIANAS
COORDENADAS CILÍNDRICAS
COORDENADAS ESFÉRICAS
USANDO FILTROS DE COORDENADAS EM 3D

CAPÍTULO 22 - VISUALIZAÇÃO EM 3D

VIEWCUBE
USANDO A BÚSSOLA
CONFIGURAÇÃO DO VIEWCUBE
USAR O VIEWCUBE
VISUALIZAÇÃO RÁPIDA NO MODELO 3D - DDVPOINT
CRIANDO UMA VISTA PLANA
ENTENDENDO MELHOR OS ÂNGULOS DE VISÃO
ALGUNS EXEMPLOS E RESULTADOS
DEFININDO UM PONTO DE VISÃO - VPOINT
USO DO PONTO DE VISÃO (VIEW POINT)
USO DA BÚSSOLA (TRIPOD)
USO DOS ÂNGULOS DE ROTAÇÃO PARA A VISÃO (ROTATE)
VISTA PLANA - PLAN
VISTAS PREDEFINIDAS, ORTOGONAIS E ISOMÉTRICAS
SALVANDO VISTAS NOMEADAS - VIEW
ESCONDENDO LINHAS INVISÍVEIS - HIDE
RECOBRINDO E SOMBREANDO O MODELO - VISUAL STYLES
CRIANDO ESTILOS DE VISUALIZAÇÃO
USANDO MÚLTIPLAS JANELAS DE TRABALHO - VPORTS
VISUALIZAÇÃO DINÂMICA DOS MODELOS - DVIEW
CONTROLE INTERATIVO DE VISTAS
PAN EM MODO 3D - 3DPAN
ZOOM EM MODO 3D - 3DZOOM
VISÃO DINÂMICA - 3DFORBIT
MOVIMENTO CONTÍNUO - 3DCORBIT
GIRANDO A CÂMERA - 3DSWIVEL
CAMINHANDO PELO OBJETO E SOBREVOANDO-O - 3DWALK/3DFLY
PARÂMETROS DE WALK AND FLY
AJUSTANDO A DISTÂNCIA DA CÂMERA - 3DDISTANCE
CRIANDO PLANOS DE CORTE - 3DCLIP
ESCOLHENDO VISTAS PREDEFINIDAS OU SALVAS NO 3DORBIT

CAPÍTULO 23 - SISTEMA DE COORDENADAS DO USUÁRIO - UCS
SISTEMA DE COORDENADAS DO USUÁRIO - UCS
UCS DINÂMICO
GERENCIANDO OS UCSS - UCSMAN
APARÊNCIA DO ÍCONE DE UCS

CAPÍTULO 24 - MÉTODOS DE MODELAMENTO EM 3D
TIPOS DE MODELAMENTO
ARAMADO (WIREFRAME)
SUPERFÍCIES
MODELAMENTO SÓLIDO
EXEMPLO DE MODELAMENTO
REGRAS BÁSICAS PARA MODELAMENTO EM 3D

CAPÍTULO 25 - MODELAMENTO EM ARAME (WIREFRAME)
FUNCIONAMENTO BÁSICO DOS OBJETOS EM 3D
POLILINHAS EM 3D - 3DPOLY
EXEMPLO PRÁTICO DE CRIAÇÃO DE MODELO EM ARAME

CAPÍTULO 26 - MODELAMENTO EM SUPERFÍCIES

ALTERANDO A EXTRUSÃO DE OBJETOS - THICKNESS
FACES
CRIANDO FACES - 3DFACE
ESCONDENDO ARESTAS NÃO DESEJÁVEIS - EDGE
MALHAS POLIGONAIS DE FACES
MALHA POLIGONAL - 3DMESH
MALHA GERADA POR RÉGUAS - RULESURF
EXEMPLO DE USO DO RULESURF
MALHA POR EXTRUSÃO DE UMA CURVA MESTRA - TABSURF
MALHA POR ROTAÇÃO EM TORNO DE UM EIXO - REVSURF
MALHA POR DEFINIÇÃO DAS BORDAS - EDGESURF
OBJETOS PRIMITIVOS EM 3D - 3D OBJECTS

CAPÍTULO 27 - MODELAMENTO SÓLIDO

TOOLBARS PARA MODELAMENTO SÓLIDO
DESENHO DE SÓLIDOS
PRIMITIVAS DE MODELAMENTO SÓLIDO
CAIXA - BOX
POLISSÓLIDO - POLYSOLID
ESFERA - SPHERE
CILINDRO - CYLINDER
CONE - CONE
PIRÂMIDE - PYRAMIDE
CUNHA - WEDGE
TORÓIDE - TORUS
HÉLICE - HELIX
SUPERFÍCIE PLANA - PLANESURF
EXTRUSÃO - EXTRUDE
REVOLUÇÃO - REVOLVE
SEGUIR UM CAMINHO - SWEEP
TRANSIÇÃO - LOFT
EMPURRAR/PUXAR - PRESSPULL
CRIANDO SÓLIDOS COMPOSTOS - OPERAÇÕES BOOLEANAS
UNIÃO - UNION
SUBTRAÇÃO - SUBTRACT
INTERSECÇÃO - INTERSECT
ALGUNS EXEMPLOS
VERIFICANDO PROPRIEDADES DE MASSA - MASSPROP
VERIFICANDO INTERFERÊNCIAS - INTERFERE
CRIANDO VISTAS PARA AUXILIAR O DESENHO
PREPARANDO O MODELO PARA GERAR A VISTA - SOLVIEW
GERANDO A VISTA - SOLDRAW
GERANDO PERFIS DO MODELO - SOLPROF
SEÇÕES EM MODELOS SÓLIDOS - SECTION
PLANOS DE CORTE - SECTIONPLANE
VISTAS 2D - FLATSHOT
EDITANDO MODELOS SÓLIDOS
CHANFRO - CHAMFER
ARREDONDAMENTO - FILLET
DIVIDINDO O MODELO SÓLIDO - SLICE
EDITANDO FACES E BORDAS DE SÓLIDOS - SOLIDEDIT
EDITANDO SUBOBJETOS -SUBOBJECTS
EDITANDO SÓLIDOS POR MEIO DOS GRIPS
GRIP TOOLS
MOVENDO OBJETOS EM 3D - 3DMOVE
ROTACIONANDO OBJETOS EM 3D - 3DROTATE
ALINHANDO OBJETOS EM 3D - 3DALIGN
ALINHANDO OBJETOS - ALIGN
ARRAY TRIDIMENSIONAL - 3DARRAY
ESPELHAMENTO EM 3D - 3DMIRROR
CRIANDO UM SÓLIDO A PARTIR DE UMA SUPERFÍCIE - THICKEN
CONVERTENDO OBJETOS EM SÓLIDOS - CONVTOSOLID
CONVERTENDO OBJETOS EM SUPERFÍCIES - CONVTOSURFACE
EDITANDO MALHAS EM 3D - PEDIT

CAPÍTULO 28 - MODIFICANDO OBJETOS NO ESPAÇO 3D
EDITANDO SUBOBJETOS - SUBOBJECTS
EDITANDO SÓLIDOS POR MEIO DOS GRIPS
GRIP TOOLS
MOVENDO OBJETOS EM 3D - 3DMOVE
ROTACIONANDO OBJETOS EM 3D - 3DROTATE
ALINHANDO OBJETOS EM 3D - 3DALIGN
ALINHANDO OBJETOS - ALIGN
ARRAY TRIDIMENSIONAL - 3DARRAY
ESPELHAMENTO EM 3D - 3DMIRROR
CRIANDO UM SÓLIDO A PARTIR DE UMA SUPERFÍCIE - THICKEN
CONVERTENDO OBJETOS EM SÓLIDOS - CONVTOSOLID
CONVERTENDO OBJETOS EM SUPERFÍCIES - CONVTOSURFACE
EDITANDO MALHAS EM 3D - PEDIT

CAPÍTULO 29 - CRIANDO IMAGENS COM ACABAMENTO REALISTA
COMANDOS DE ACABAMENTO REALISTA - RENDER
APLICAÇÃO DO ACABAMENTO - RENDER
TIPOS DE RENDER
DEFININDO AS PREFERÊNCIAS DE RENDERIZAÇÃO - RPREF
GENERAL
RAY TRACING
INDIRECT ILLUMINATION
DIAGNOSTIC
PROCESSING
FASES DA RENDERIZAÇÃO
INSERINDO LUZES NO MODELO - LIGHTS
TIPOS DE ILUMINAÇÃO
LUZES FOTOMÉTRICAS
LUZ DO SOL
GENERAL
SUN ANGLE CALCULATOR
RENDERED SHADOW DETAILS
GEOGRAPHIC LOCATION
LOCALIZAÇÃO GEOGRÁFICA
LUZ DO CÉU - SKY
LUZ PONTUAL (INCANDESCENTE) - POINT LIGHT
LUZ DISTANTE - DISTANT LIGHT
LUZ SPOT - SPOT LIGHT
LISTA DE LUZES - LIGHT LIST
PROPRIEDADES DA LUZ POINT
PROPRIEDADES DA LUZ DISTANT
PROPRIEDADES DA LUZ SPOT
PHOTOMETRIC PROPERTIES
INSERINDO LUZES FOTOMÉTRICAS A PARTIR DA TOOL PALETTE
IMAGENS DE FUNDO
DEFINIÇÃO DE VISTAS
IMAGEM DE FUNDO
COR SÓLIDA PARA BACKGROUND
GRADIENT PARA BACKGROUND
IMAGEM PARA BACKGROUND
BACKGROUND
DEFININDO MATERIAIS PARA O MODELO - RMAT
CRIANDO UM MATERIAL
CRIANDO MATERIAL COM ARQUIVO DE IMAGEM
ESCOLHENDO MATERIAIS A PARTIR DA PALETA MATERIALS
APLICANDO MATERIAIS POR LAYER
AJUSTANDO MAPAS AOS SEUS OBJETOS - MATERIALMAP
MAPEAMENTO PLANAR
MAPEAMENTO BOX
MAPEAMENTO CYLINDRICAL
MAPEAMENTO ESPHERICAL
COPIANDO MAPEAMENTO PARA OUTROS OBJETOS
RETIRANDO O MAPEAMENTO DE OBJETOS
CRIANDO NÉVOA/NEBLINA - RENDERENVIRONMENT
FALTA DE MAPA DE TEXTURAS

CAPÍTULO 30 - CRIANDO ANIMAÇÕES

SHOWMOTION
USAR O SHOWMOTION
ANIMAÇÃO POR CÂMERA E CAMINHO - MOTION PATH ANIMATION
ANIMAÇÃO COM COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO EM 3D

PARTE 3 - AVANÇADO

CAPÍTULO 31 - UTILIZAÇÃO DE OUTROS FORMATOS DE ARQUIVO

UTILIZAÇÃO DE SLIDES
GERAÇÃO DE SLIDES
VISUALIZANDO UM SLIDE
CRIAÇÃO DE UM ARQUIVO DXF
CRIAÇÃO DE UM ARQUIVO ACIS
CRIAÇÃO DE UM ARQUIVO WMF
CRIAÇÃO DE UM ARQUIVO BMP
CRIAÇÃO DE UM ARQUIVO POSTSCRIPT
CRIAÇÃO DE UM SÓLIDO NO FORMATO STEREO-LITHOGRAPH
CRIAÇÃO DE UM ARQUIVO PARA MICROSTATION® V8 DGN
UTILIZAÇÃO DE ARQUIVOS CRIADOS EM OUTROS PROGRAMAS
UTILIZAÇÃO DE ARQUIVOS DXF, DWT E DWS
UTILIZAÇÃO DE ARQUIVOS DO 3D STUDIO
UTILIZAÇÃO DE ARQUIVOS WMF DO WINDOWS
UTILIZAÇÃO DE ARQUIVOS DO MICROSTATION® V8 NO AUTOCAD

CAPÍTULO 32 - UTILITÁRIOS PARA LIMPEZA OU RECUPERAÇÃO DE DESENHOS E PARA RENOMEAR OBJETOS
ELIMINANDO DADOS DESNECESSÁRIOS - PURGE
CRIANDO UM ARQUIVO EXTERNO - WBLOCK
RECUPERANDO ARQUIVOS - RECOVER
VERIFICANDO A INTEGRIDADE DO ARQUIVO - AUDIT
RENOMEANDO OBJETOS - RENAME

CAPÍTULO 33 - FILTROS DE COORDENADAS E DE SELEÇÃO DE OBJETOS

CRIANDO FILTROS DE SELEÇÃO - FILTER
SELECIONANDO OBJETOS DE MANEIRA RÁPIDA - QSELECT
FILTROS DE COORDENADAS

CAPÍTULO 34 - USANDO A CALCULADORA DE PONTOS E EXPRESSÕES

USANDO A CALCULATOR - CAL
FUNÇÕES NUMÉRICAS ACEITAS
MODOS SNAP DO AUTOCAD
CÁLCULO DE PONTOS
USANDO A CALCULADORA GRÁFICA

CAPÍTULO 35 - USO E CONFIGURAÇÃO DOS GRIPS

USANDO GRIPS
EDITANDO OBJETOS COM GRIPS
CONFIGURANDO OS GRIPS

CAPÍTULO 36 - GRUPOS DE OBJETOS
GROUP

CAPÍTULO 37 - ARQUIVOS DE REFERÊNCIA EXTERNA

TOOLBAR PARA MANIPULAÇÃO DE XREF
GERENCIANDO ARQUIVOS DE REFERÊNCIA - XREF
EDIÇÃO DE UM ARQUIVO DE REFERÊNCIA
LAYERS DE XREFS
EXTRAINDO PARTE DO XREF OU BLOCO (EXECUTANDO UM CLIP) - XCLIP
XBIND - IMPORTANDO INFORMAÇÕES DE UM ARQUIVO DE REFERÊNCIA PARA O DESENHO CORRENTE
USANDO A CIRCULARIDADE DE ARQUIVOS DE REFERÊNCIA PARA O DESENHO CORRENTE
DEFININDO CAMINHOS DE PESQUISA PARA SEU PROJETO - PROJECTNAME
EDITANDO UM XREF DENTRO DO DESENHO PRINCIPAL - REFEDIT
EDITANDO UM XREF EM UMA NOVA JANELA - XOPEN
NOTIFICAÇÃO DE ALTERAÇÕES EM REFERÊNCIAS EXTERNAS
ADMINISTRAÇÃO DE ARQUIVOS DE REFERÊNCIA
MODIFICANDO CAMINHOS DE REFERÊNCIA SALVOS

CAPÍTULO 38 - IMAGENS RASTER

FORMATOS DE IMAGENS SUPORTADOS
TOOLBAR PARA MANIPULAÇÃO DE RASTER
INSERINDO IMAGENS NO DESENHO - IMAGEATTACH
GERENCIANDO IMAGENS INSERIDAS - IMAGE
IMAGECLIP
APAGANDO A BORDA DA IMAGEM - IMAGEFRAME
AJUSTANDO A QUALIDADE DA IMAGEM
IMAGE ADJUST
TRANSPARENCY
IMAGEQUALITY
CONTROLANDO A IMAGEM PELO COMANDO PROPERTIES
USANDO COMANDOS DE EDIÇÃO SOBRE IMAGENS
MESCLANDO IMAGENS COM DESENHOS
TROCANDO CORES DAS IMAGENS
ALTERANDO TRECHOS DA IMAGEM
PROGRAMAS PARA MANIPULAÇÃO DE IMAGENS DENTRO DO AUTOCAD
ACESSANDO IMAGENS A PARTIR DA INTERNET
ALTERAR CAMINHOS DE ARQUIVOS DE IMAGENS RASTER
EFETUAR ESCALA DE IMAGENS RASTER

CAPÍTULO 39 - USANDO ATRIBUTOS NO DESENHO

CRIANDO OS ATRIBUTOS - ATTDEF
EXEMPLO DE CRIAÇÃO DE UM BLOCO COM OS ATRIBUTOS
ESCOLHENDO OS OBJETOS GRÁFICOS E A INFORMAÇÃO DESEJADA
PLANEJANDO OS ATRIBUTOS
CRIANDO AS DEFINIÇÕES DOS ATRIBUTOS
GERANDO O BLOCO OU ARQUIVO EXTERNO COM ATRIBUTO
INSERINDO UM BLOCO OU ARQUIVO COM ATRIBUTOS
CONTROLANDO A VISIBILIDADE DOS ATRIBUTOS - ATTDISP
EDIÇÃO DE ATRIBUTOS - ATTEDIT
EDITANDO POR CAIXA DE DIÁLOGO
POSIÇÃO DE ATRIBUTOS EM BLOCOS JÁ INSERIDOS
GERENCIAMENTO DE ATRIBUTOS EM BLOCOS - BATTMAN
SINCRONIA ENTRE BLOCOS - ATTSYNC
EXTRAÇÃO DE RELATÓRIOS DE ATRIBUTOS - EATTEXT

CAPÍTULO 40 - CONECTIVIDADE COM BANCO DE DADOS
COMO FUNCIONAM OS BANCOS DE DADOS
CONFIGURANDO UM BANCO DE DADOS
ATUALIZANDO UMA CONFIGURAÇÃO DE DRIVER DE ACESSO A BANCO DE DADOS
LIMITAÇÕES DAS CONEXÕES COM OS DIFERENTES BANCOS DE DADOS
EXEMPLO DE CONEXÃO COM DBASE III USANDO MICROSOFT ODBC
USANDO O DBCONNECT MANAGER
VISUALIZANDO E EDITANDO DADOS DE UMA TABELA A PARTIR DO AUTOCAD
CRIANDO VÍNCULOS COM OBJETOS GRÁFICOS
PARA CRIAR UM LINK TEMPLATE NO DESENHO CORRENTE
PARA CRIAR UM VÍNCULO COM UM OBJETO GRÁFICO NO DESENHO CORRENTE
EDITANDO LINK TEMPLATE
VISUALIZANDO DADOS VINCULADOS
VISUALIZANDO DADOS VINCULADOS AUTOMATICAMENTE
CONFIGURANDO A VISUALIZAÇÃO DE VÍNCULOS
EDITANDO UM VÍNCULO
CRIANDO ETIQUETAS - LABELS
TRABALHANDO COM O EDITOR DE CONSULTAS (QUERY EDITOR)
USANDO O QUERY EDITOR
USANDO A OPÇÃO QUICK QUERY DO QUERY EDITOR
ARMAZENANDO CONSULTAS PARA USO POSTERIOR
USANDO LINK SELECT PARA CRIAR LISTAS DE SELEÇÕES
USANDO O LINK SELECT
TRABALHANDO COM ARQUIVOS DE REFERÊNCIA (XREFS) E BLOCOS
CONVERTENDO VÍNCULOS CRIADOS EM VERSÕES ANTERIORES DO AUTOCAD

CAPÍTULO 41 - AGILIZANDO DESENHOS COM OUTROS APLICATIVOS - OLE

COPIANDO PARA A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA - COPYCLIP
USANDO COPYCLIP COM PONTO DE INSERÇÃO
COPIANDO DADOS COM VÍNCULOS - COPYLINK
EDIÇÃO DE DESENHOS VINCULADOS
INCORPORAÇÃO DE OBJETOS OLE EM DESENHOS DO AUTOCAD - PASTECLIP
IMPORTANDO DADOS DE OUTROS PROGRAMAS DIRETAMENTE PARA O AUTOCAD
EDITANDO O OBJETO OLE INSERIDO
OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO E IMPRESSÃO DE UM OBJETO OLE
GERANDO UM BLOCO A PARTIR DOS OBJETOS INSERIDOS
VINCULAÇÃO DE OBJETOS OLE A DESENHOS DO AUTOCAD - PASTESPEC
ATUALIZANDO VÍNCULOS - OLELINKS
INSERINDO VÍNCULOS A PARTIR DE ARQUIVOS - INSERTOBJ
ROMPENDO VÍNCULOS COM OBJETOS OLE
LIMITAÇÕES NO USO DE OBJETOS OLE NO AUTOCAD

CAPÍTULO 42 - INTERFACE DO AUTOCAD COM A INTERNET

ABRINDO E SALVANDO DESENHOS NA INTERNET
GERANDO HYPERLINK COM OBJETOS DO AUTOCAD
USANDO UM HYPERLINK PARA CRIAR MENSAGENS DE E-MAIL
CRIANDO PACOTE DE ARQUIVOS PARA TRANSMITIR PELA INTERNET - ETRANSMIT
CRIANDO ARQUIVOS DWF OU DWFX PARA PUBLICAÇÃO
PUBLICANDO CONJUNTOS DE DESENHOS
PUBLICANDO MODELOS TRIDIMENSIONAIS
USANDO O ASSISTENTE PUBLISH TO WEB PARA CRIAR PÁGINAS WEB
INSERINDO BLOCOS A PARTIR DE UMA PÁGINA WEB
VISUALIZANDO ARQUIVOS DWF OU DWFX
IMPRIMINDO E PLOTANDO ARQUIVOS DWF
TRABALHANDO COM ANOTAÇÕES DE REVISÃO
INFOCENTER
RECEBER NOVAS NOTIFICAÇÕES SOBRE INFORMAÇÕES
ESPECIFICAR AS CONFIGURAÇÕES DO INFOCENTER
COMO INSTALAR E INICIAR O UTILITÁRIO CAD MANAGER CONTROL

PARTE 4 - CUSTOMIZAÇÃO

CAPÍTULO 43 - ACTION RECORDER E TRABALHO COM SCRIPTS

INTRODUÇÃO AO ACTION RECORDER
GRAVAR UMA MACRO DE AÇÕES
MODIFICAR UMA MACRO DE AÇÕES
PARA RENOMEAR UMA MACRO DE AÇÕES
PARA EXCLUIR UMA MACRO DE AÇÕES PREVIAMENTE GRAVADA
PARA COPIAR UMA MACRO DE AÇÕES
PARA ALTERAR AS PROPRIEDADES DE MACRO DE AÇÕES
PARA EXCLUIR UMA AÇÃO DE UMA MACRO DE AÇÕES
PARA EDITAR UM NÓ DE VALOR EM UMA MACRO DE AÇÕES
INSERIR MENSAGENS DO USUÁRIO
PARA INSERIR UMA MENSAGEM DO USUÁRIO EM UMA MACRO DE AÇÕES
PARA EDITAR UMA MENSAGEM DO USUÁRIO INSERIDA EM UMA MACRO DE AÇÕES
SOLICITAR ENTRADA DO USUÁRIO
PARA ALTERNAR A SOLICITAÇÃO POR UMA ENTRADA DE UM VALOR DURANTE A EXECUÇÃO DE UMA MACRO DE AÇÕES
EXECUTAR UMA MACRO DE AÇÕES
DICAS PARA USAR O ACTION RECORDER
ARQUIVOS DE SCRIPTS
CRIANDO SCRIPTS
EXEMPLOS DE SCRIPTS
EXECUTANDO UM SCRIPT
EXECUTANDO COMANDOS QUE POSSUEM CAIXA DE DIÁLOGO

CAPÍTULO 44 - CUSTOMIZANDO A INTERFACE DO USUÁRIO
A NOVA INTERFACE DE CUSTOMIZAÇÃO DO USUÁRIO
ESTRUTURA DOS MENUS DO AUTOCAD
GRUPO DE MENU X GRUPO DE CUSTOMIZAÇÃO
MIGRANDO E TRANSFERINDO CUSTOMIZAÇÕES
CRIANDO E CARREGANDO UM ARQUIVO DE MENU PARCIAL
CUSTOMIZANDO COMANDOS
CRIANDO UM COMANDO
EDITANDO UM COMANDO
REUTILIZANDO UM COMANDO
LOCALIZANDO E SUBSTITUINDO NOMES DE COMANDOS E TEXTOS
BARRAS DE FERRAMENTAS
CRIANDO UMA TOOLBAR
CRIANDO UM FLYOUT
MODIFICANDO TOOLBARS
CRIANDO E EDITANDO BOTÕES DE TOOLBARS
MENUS PULL-DOWN E MENUS DE ATALHO
CRIANDO UM MENU PULL-DOWN
CRIANDO UM MENU DE ATALHO
CRIANDO SUBMENUS
CONTROLANDO A EXIBIÇÃO DAS ETIQUETAS DOS COMANDOS NOS MENUS
REFERENCIANDO MENUS PULL-DOWN OU MENUS DE ATALHO
ACESSANDO O ESTADO DA ETIQUETA DE UM MENU
TECLAS DE ATALHO
CRIANDO UMA TECLA DE ATALHO
MODIFICANDO UMA TECLA DE ATALHO
CRIANDO UMA TECLA DE SOBREPOSIÇÃO TEMPORÁRIA
MODIFICANDO UMA TECLA DE SOBREPOSIÇÃO TEMPORÁRIA
CUSTOMIZANDO WORKSPACES
CRIANDO UM AMBIENTE DE TRABALHO
MODIFICANDO UM AMBIENTE DE TRABALHO
MODIFICANDO AS PROPRIEDADES DE UMA JANELA FIXÁVEL
CUSTOMIZANDO O CLIQUE DUPLO DO MOUSE
CUSTOMIZANDO BOTÕES DO MOUSE
PERSONALIZAR A BARRA DE FERRAMENTAS QUICK ACCESS
CRIANDO MENSAGENS DE AJUDA PARA A BARRA DE STATUS
CARREGANDO UM ARQUIVO DO AUTOLISP
CUSTOMIZANDO ELEMENTOS DE INTERFACE LEGADOS
CRIANDO MENUS DE MESA DIGITALIZADORA
CUSTOMIZANDO BOTÕES DE MESA DIGITALIZADORA
CRIANDO MENUS DE TELA
CRIANDO MENUS DE IMAGENS
MOSTRANDO UM MENU DE IMAGENS
USANDO CARACTERES DE CONTROLE EM MACROS

CAPÍTULO 45 - CRIANDO TIPOS DE LINHA
LINHAS COM PONTOS E TRAÇOS
LINHAS COM TEXTOS
LINHAS COM SHAPES

CAPÍTULO 46 - CRIANDO PADRÕES DE HACHURAS
ENTENDENDO UM PADRÃO DE HACHURA
PLANEJANDO E CRIANDO UMA HACHURA
EXEMPLOS PRÁTICOS

CAPÍTULO 47 - CRIANDO E USANDO ROTINAS

CRIANDO ATALHOS PARA COMANDOS E ACESSANDO PROGRAMAS EXTERNOS
DEFININDO COMANDOS EXTERNOS
DEFININDO PSEUDÔNIMOS (APELIDOS)
INTERFACES DE PROGRAMAÇÃO DO AUTOCAD
ACTIVEX AUTOMATION
AUTOCAD VBA
AUTOLISP E VISUALLISP
OBJECTARX
COMO CARREGAR E DESCARREGAR ROTINAS
CARREGANDO POR CAIXA DE DIÁLOGO
CARREGANDO ROTINAS POR TECLADO
TRABALHANDO COM MACROS, PROJETOS VBA E EDITOR VBA
TRABALHANDO COM VISUAL LISP
INTRODUÇÃO AO AUTOLISP
EXPRESSÕES EM AUTOLISP
EXPRESSÕES MATEMÁTICAS EM AUTOLISP
FUNÇÕES BÁSICAS DO AUTOLISP

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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