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Série Faça um Site - Flash CS4 - Para Windows
Autor(es):
Carlos A. J. Oliviero
Código:
2281 |
Capítulo 1 - Como Utilizar Este Livro
O que é a série Faça um Site O que é o método Orientado por Projeto Como obter sucesso em seus estudos Algumas dicas para um estudo eficaz Planeje seu estudo Como os livros estão estruturados Informações muito importantes Exemplos usados no projeto Projeto didático Direitos autorais do projeto Bugs do projeto Pré-requisitos para o uso deste livro Conhecimentos básicos Softwares necessários Requisitos de hardware Objetivos deste livro O desafio Antes de começar
Capítulo 2 - Um Passeio pelo Flash CS4 Etapa 1 - Introdução Imagens bitmap Imagens vetoriais Laboratório 2.1 - Como executar o Flash CS4 Etapa 2 - A interface gráfica do Flash CS4 Ferramentas para desenho Barra de menu Linha do tempo Síntese do capítulo
Capítulo 3 - Desenhos Geométricos Simples Etapa 1 - Criação e configuração de um arquivo de filme Laboratório 3.1 - Como criar um novo arquivo de filme Laboratório 3.2 - Como ativar as réguas horizontal e vertical Laboratório 3.3 - Como ativar a grade Laboratório 3.4 - Como salvar um arquivo de filme recém-criado Etapa 2 - Desenhos geométricos simples com o Flash Laboratório 3.5 - Como desenhar uma linha reta Laboratório 3.6 - Como desenhar um retângulo Laboratório 3.7 - Como selecionar objetos Laboratório 3.8 - Como desenhar retângulos de cantos arredondados Laboratório 3.9 - Como desenhar uma elipse ou um círculo Laboratório 3.10 - Como alterar a cor de preenchimento e da borda de um objeto Laboratório 3.11 - Como desenhar figuras livres com a ferramenta Caneta Laboratório 3.12 - Como agrupar objetos Laboratório 3.13 - Como mover e posicionar objetos na tela Laboratório 3.14 - Como alterar o tamanho de objetos Laboratório 3.15 - Como girar objetos Laboratório 3.16 - Como modificar linhas com a ferramenta Linha Laboratório 3.17 - Como desenhar um polígono de seis lados Laboratório 3.18 - Como desenhar uma estrela de cinco pontas Laboratório 3.19 - Como desenhar uma meia-lua Laboratório 3.20 - Como usar a ferramenta Lápis Desafio Síntese do capítulo
Capítulo 4 - Aprimorar Desenhos Etapa 1 - Trabalho com os painéis do Flash Laboratório 4.1 - Como alterar as propriedades de uma linha Laboratório 4.2 - Como alterar o preenchimento de uma figura Laboratório 4.3 - Como desenhar uma esfera Laboratório 4.4 - Aprimoramento da esfera Laboratório 4.5 - Obtenção de informações sobre um objeto Laboratório 4.6 - Criação de desenhos Síntese do capítulo
Capítulo 5 - Textos Etapa 1 - Como manipular textos Laboratório 5.1- Como inserir textos estáticos Laboratório 5.2 - Como editar um texto Laboratório 5.3 - Formatação de parágrafos Tipo de texto Laboratório 5.4 - Como inserir links em um texto Laboratório 5.5 - Como girar um bloco de texto Laboratório 5.6 - Como transformar textos em elementos gráficos Síntese do capítulo
Capítulo 6 - Animação Etapa 1 - Noções básicas Etapa 2 - Criação de animações Laboratório 6.1 - Como criar uma animação quadro a quadro Laboratório 6.2 - Como criar animações por interpolação Laboratório 6.3 - Como criar um movimento de rotação por interpolação Laboratório 6.4 - Como criar um movimento de interpolação sobre um
caminho irregular Laboratório 6.5 - Como criar um movimento de interpolação para alterar
formas de objetos Laboratório 6.6 - Como criar a animação de um elevador que se desloca
para baixo Laboratório 6.7 - Como acelerar e desacelerar movimentos Laboratório 6.8 - Como mesclar movimentos de aceleração com movimentos
de desaceleração Laboratório 6.9 - Como criar a animação de um elevador que se
desloca para cima Laboratório 6.10 - Como alterar as propriedades de um filme Síntese do capítulo
Capítulo 7 - Símbolos Etapa 1 - Noções básicas Etapa 2 - Criação de símbolos gráficos Laboratório 7.1 - Como criar um símbolo gráfico Laboratório 7.2 - Como inserir símbolos no palco Laboratório 7.3 - Como editar um símbolo Laboratório 7.4 - Como alterar um símbolo na área de edição de um filme Laboratório 7.5 - Como alterar uma única instância de um símbolo Etapa 3 - Criação de símbolos de botões Laboratório 7.6 - Como criar um botão Laboratório 7.7 - Como criar o botão Desce Etapa 4 - Criação de símbolos de clipe de filme Laboratório 7.8 - Como criar um clipe de filme Etapa 5 - O painel de alinhamento Etapa 6 - Um pouco mais sobre bibliotecas Síntese do capítulo
Capítulo 8 - Camadas e Cenas Etapa 1 - Trabalho com os painéis do Flash Laboratório 8.1 - Como inserir camadas em um filme ou excluí-las Laboratório 8.2 - Como usar várias camadas Laboratório 8.3 - Como nomear camadas Laboratório 8.4 - Como ocultar e exibir os objetos de camadas Laboratório 8.5 - Como transformar elementos de uma camada em contornos Laboratório 8.6 - Como travar camadas Laboratório 8.7 - Como alterar a ordem das camadas Laboratório 8.8 - Como selecionar camadas Laboratório 8.9 - Como copiar camadas Etapa 2 - Trabalho com máscaras Laboratório 8.10 - Como criar uma máscara Laboratório 8.11 - Como criar uma animação com uma máscara Laboratório 8.12 - Aprimoramento da animação do elevador que se
desloca para baixo Etapa 3 - Cenas Laboratório 8.13 - Como inserir uma nova cena no filme Síntese do capítulo
Capítulo 9 - Interação Etapa 1 - Trabalho com os painéis do Flash Etapa 2 - Ações em quadros Laboratório 9.1 - Como inserir ações em quadros Etapa 3 - Ações em botões Laboratório 9.2 - Como inserir ações em botões Síntese do capítulo
Capítulo 10 - A Home Page da Editora Laboratório 10.1 - Como construir a home page Inserção dos botões na página Síntese do capítulo
Capítulo 11 - Criação das Cenas de Categorias e Detalhes Laboratório 11.1 - Como construir as cenas de categorias Preparação do ambiente de trabalho Alteração do zoom da cena Adm Alteração do zoom da cena Elet Alteração do zoom da cena SistOper Alteração do zoom da cena Internet Alteração do zoom da cena CompGraf Inserção das capas da categoria Administração Inserção dos textos da categoria Administração Inserção dos botões de resenha Inserção das ações nos botões de resenha Laboratório 11.2 - Como construir as outras cenas de categorias Laboratório 11.3 - Como construir as cenas das resenhas Preparação do ambiente de trabalho Síntese do capítulo
Capítulo 12 - Criação de uma Vinheta e Publicação do Filme Laboratório 12.1 - Como construir a cena da vinheta de abertura Criação de uma cena e seus objetos gráficos Laboratório 12.2 - Como publicar o filme Como configurar um arquivo HTML para exibir o arquivo do Flash O que publicar na Internet Síntese do capítulo
Referências Bibliográficas
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