SEXTA-FEIRA, 10 DE SETEMBRO DE 2010.
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Série Faça um Site - Flash CS4 - Para Windows
Autor(es): Carlos A. J. Oliviero
Código: 2281


Capítulo 1 - Como Utilizar Este Livro
O que é a série Faça um Site
O que é o método Orientado por Projeto
Como obter sucesso em seus estudos
Algumas dicas para um estudo eficaz
Planeje seu estudo
Como os livros estão estruturados
Informações muito importantes
Exemplos usados no projeto
Projeto didático
Direitos autorais do projeto
Bugs do projeto
Pré-requisitos para o uso deste livro
Conhecimentos básicos
Softwares necessários
Requisitos de hardware
Objetivos deste livro
O desafio
Antes de começar

Capítulo 2 - Um Passeio pelo Flash CS4

Etapa 1 - Introdução
Imagens bitmap
Imagens vetoriais
Laboratório 2.1 - Como executar o Flash CS4
Etapa 2 - A interface gráfica do Flash CS4
Ferramentas para desenho
Barra de menu
Linha do tempo
Síntese do capítulo

Capítulo 3 - Desenhos Geométricos Simples

Etapa 1 - Criação e configuração de um arquivo de filme
Laboratório 3.1 - Como criar um novo arquivo de filme
Laboratório 3.2 - Como ativar as réguas horizontal e vertical
Laboratório 3.3 - Como ativar a grade
Laboratório 3.4 - Como salvar um arquivo de filme recém-criado
Etapa 2 - Desenhos geométricos simples com o Flash
Laboratório 3.5 - Como desenhar uma linha reta
Laboratório 3.6 - Como desenhar um retângulo
Laboratório 3.7 - Como selecionar objetos
Laboratório 3.8 - Como desenhar retângulos de cantos arredondados
Laboratório 3.9 - Como desenhar uma elipse ou um círculo
Laboratório 3.10 - Como alterar a cor de preenchimento e da borda de um objeto
Laboratório 3.11 - Como desenhar figuras livres com a ferramenta Caneta
Laboratório 3.12 - Como agrupar objetos
Laboratório 3.13 - Como mover e posicionar objetos na tela
Laboratório 3.14 - Como alterar o tamanho de objetos
Laboratório 3.15 - Como girar objetos
Laboratório 3.16 - Como modificar linhas com a ferramenta Linha
Laboratório 3.17 - Como desenhar um polígono de seis lados
Laboratório 3.18 - Como desenhar uma estrela de cinco pontas
Laboratório 3.19 - Como desenhar uma meia-lua
Laboratório 3.20 - Como usar a ferramenta Lápis
Desafio
Síntese do capítulo

Capítulo 4 - Aprimorar Desenhos

Etapa 1 - Trabalho com os painéis do Flash
Laboratório 4.1 - Como alterar as propriedades de uma linha
Laboratório 4.2 - Como alterar o preenchimento de uma figura
Laboratório 4.3 - Como desenhar uma esfera
Laboratório 4.4 - Aprimoramento da esfera
Laboratório 4.5 - Obtenção de informações sobre um objeto
Laboratório 4.6 - Criação de desenhos
Síntese do capítulo

Capítulo 5 - Textos
Etapa 1 - Como manipular textos
Laboratório 5.1- Como inserir textos estáticos
Laboratório 5.2 - Como editar um texto
Laboratório 5.3 - Formatação de parágrafos
Tipo de texto
Laboratório 5.4 - Como inserir links em um texto
Laboratório 5.5 - Como girar um bloco de texto
Laboratório 5.6 - Como transformar textos em elementos gráficos
Síntese do capítulo

Capítulo 6 - Animação
Etapa 1 - Noções básicas
Etapa 2 - Criação de animações
Laboratório 6.1 - Como criar uma animação quadro a quadro
Laboratório 6.2 - Como criar animações por interpolação
Laboratório 6.3 - Como criar um movimento de rotação por interpolação
Laboratório 6.4 - Como criar um movimento de interpolação sobre um caminho irregular
Laboratório 6.5 - Como criar um movimento de interpolação para alterar formas de objetos
Laboratório 6.6 - Como criar a animação de um elevador que se desloca para baixo
Laboratório 6.7 - Como acelerar e desacelerar movimentos
Laboratório 6.8 - Como mesclar movimentos de aceleração com movimentos de desaceleração
Laboratório 6.9 - Como criar a animação de um elevador que se desloca para cima
Laboratório 6.10 - Como alterar as propriedades de um filme
Síntese do capítulo

Capítulo 7 - Símbolos
Etapa 1 - Noções básicas
Etapa 2 - Criação de símbolos gráficos
Laboratório 7.1 - Como criar um símbolo gráfico
Laboratório 7.2 - Como inserir símbolos no palco
Laboratório 7.3 - Como editar um símbolo
Laboratório 7.4 - Como alterar um símbolo na área de edição de um filme
Laboratório 7.5 - Como alterar uma única instância de um símbolo
Etapa 3 - Criação de símbolos de botões
Laboratório 7.6 - Como criar um botão
Laboratório 7.7 - Como criar o botão Desce
Etapa 4 - Criação de símbolos de clipe de filme
Laboratório 7.8 - Como criar um clipe de filme
Etapa 5 - O painel de alinhamento
Etapa 6 - Um pouco mais sobre bibliotecas
Síntese do capítulo

Capítulo 8 - Camadas e Cenas
Etapa 1 - Trabalho com os painéis do Flash
Laboratório 8.1 - Como inserir camadas em um filme ou excluí-las
Laboratório 8.2 - Como usar várias camadas
Laboratório 8.3 - Como nomear camadas
Laboratório 8.4 - Como ocultar e exibir os objetos de camadas
Laboratório 8.5 - Como transformar elementos de uma camada em contornos
Laboratório 8.6 - Como travar camadas
Laboratório 8.7 - Como alterar a ordem das camadas
Laboratório 8.8 - Como selecionar camadas
Laboratório 8.9 - Como copiar camadas
Etapa 2 - Trabalho com máscaras
Laboratório 8.10 - Como criar uma máscara
Laboratório 8.11 - Como criar uma animação com uma máscara
Laboratório 8.12 - Aprimoramento da animação do elevador que se desloca para baixo
Etapa 3 - Cenas
Laboratório 8.13 - Como inserir uma nova cena no filme
Síntese do capítulo

Capítulo 9 - Interação
Etapa 1 - Trabalho com os painéis do Flash
Etapa 2 - Ações em quadros
Laboratório 9.1 - Como inserir ações em quadros
Etapa 3 - Ações em botões
Laboratório 9.2 - Como inserir ações em botões
Síntese do capítulo

Capítulo 10 - A Home Page da Editora
Laboratório 10.1 - Como construir a home page
Inserção dos botões na página
Síntese do capítulo

Capítulo 11 - Criação das Cenas de Categorias e Detalhes

Laboratório 11.1 - Como construir as cenas de categorias
Preparação do ambiente de trabalho
Alteração do zoom da cena Adm
Alteração do zoom da cena Elet
Alteração do zoom da cena SistOper
Alteração do zoom da cena Internet
Alteração do zoom da cena CompGraf
Inserção das capas da categoria Administração
Inserção dos textos da categoria Administração
Inserção dos botões de resenha
Inserção das ações nos botões de resenha
Laboratório 11.2 - Como construir as outras cenas de categorias
Laboratório 11.3 - Como construir as cenas das resenhas
Preparação do ambiente de trabalho
Síntese do capítulo

Capítulo 12 - Criação de uma Vinheta e Publicação do Filme

Laboratório 12.1 - Como construir a cena da vinheta de abertura
Criação de uma cena e seus objetos gráficos
Laboratório 12.2 - Como publicar o filme
Como configurar um arquivo HTML para exibir o arquivo do Flash
O que publicar na Internet
Síntese do capítulo

Referências Bibliográficas

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